Apeirophobia Roblox : guide complet des niveaux, entités, énigmes et fins
Explorer des espaces liminaux, résoudre des énigmes, trouver la sortie et survivre aux entités hostiles sont les clés d’une aventure qui combine exploration, tension, poursuites et coopération.
Sommaire du guide
- Qu’est-ce qu’Apeirophobia ?
- Comment jouer et survivre
- Tous les niveaux
- Niveau 0 : The Lobby
- Niveau 1 : The Poolrooms
- Niveau 2 : The Windows
- Niveau 3 : Abandoned Office
- Niveau 4 : The Sewers
- Niveau 5 : Cave System
- Niveau 6 : !!!!!!!
- Niveau 7 : The End?
- Niveau 8 : Lights Out
- Niveau 9 : Sublimity
- Niveau 10 : The Abyss
- Niveau 11 : The Warehouse
- Niveau 12 : Creative Minds
- Niveau 13 : The Funrooms
- Niveau 14 : Electrical Station
- Niveau 15 : The Ocean of the Final Frontier
- Niveau 16 : Crumbling Memory
- Chapitre 2
- Niveau 17 : Left Scarred
- Niveau 18 : Mall
- Niveau 19 : Store
- Niveau 20 : Neighborhood
- Niveau 21 : Graveyard
- Niveau 22 : Party Mall
- Niveau 23 : Hospital
- Niveau 24
- Entités
- Principales énigmes
- Conseils pour le mode coopératif
- Conseils sur mobile
- Questions fréquentes
- Résumé
Qu’est-ce qu’Apeirophobia ?
Apeirophobia est une expérience d’horreur et de survie disponible sur Roblox, développée par Polaroid Studios. Son principe repose sur l’exploration d’espaces inspirés des Backrooms : pièces apparemment infinies, couloirs vides, installations abandonnées et autres environnements conçus pour provoquer une sensation constante d’isolement.
L’expérience repose sur trois éléments fondamentaux : exploration, résolution d’énigmes et survie face aux entités. Il ne suffit pas de courir jusqu’à trouver une porte. De nombreux niveaux demandent d’observer son environnement, de mémoriser des itinéraires, de trouver des objets, d’entrer des codes ou d’interpréter certains indices.
L’une des principales caractéristiques d’Apeirophobia est son rythme constamment changeant. Certains niveaux sont principalement consacrés à l’exploration, tandis que d’autres introduisent des poursuites, des labyrinthes, des énigmes de couleurs ou des mécaniques nécessitant une véritable coordination entre les joueurs.
Comment jouer à Apeirophobia et survivre
Apprenez à gérer votre endurance
Courir est un outil essentiel, mais il ne faut pas l’utiliser en permanence. De nombreux niveaux comportent des moments où vous devez parcourir rapidement de grandes distances. Arriver à ces sections sans suffisamment d’endurance peut transformer une situation facile en véritable cauchemar.
Une bonne stratégie consiste à marcher pendant l’exploration normale et à conserver votre sprint pour les poursuites ou les sections où vous savez précisément dans quelle direction vous devez aller.
Écoutez avant d’avancer
Le son joue un rôle extrêmement important dans Apeirophobia. Certaines entités peuvent vous détecter grâce au bruit, tandis que d’autres utilisent des sons spécifiques pour signaler leur présence.
Pour cette raison, jouer avec un casque est fortement recommandé. L’expérience officielle recommande elle-même l’utilisation d’écouteurs ou d’un casque afin de profiter correctement des mécaniques horrifiques du jeu.
Ne vous séparez pas inutilement
En coopération, quatre joueurs peuvent explorer une zone beaucoup plus rapidement, mais ils peuvent également commettre davantage d’erreurs si tout le monde fait la même chose.
Dans les niveaux comportant des énigmes, il est préférable de répartir les responsabilités : un joueur explore, un autre mémorise les indices et un troisième s’occupe des codes ou vérifie les portes.
Mémorisez les repères visuels
Les labyrinthes d’Apeirophobia peuvent être extrêmement difficiles à différencier. Une table, une colonne, une porte, une canalisation ou une lumière différente peut servir de repère.
Lorsque vous trouvez un endroit important, essayez de vous rappeler comment vous y êtes arrivé. Cette habitude est particulièrement utile dans les niveaux 3, 7, 8, 10, 11 et 14.
Tous les niveaux d’Apeirophobia
| Niveau | Zone | Caractéristique principale | Difficulté |
|---|---|---|---|
| 0 | The Lobby | Labyrinthe d’introduction | Faible |
| 1 | The Poolrooms | Vannes et eau | Faible |
| 2 | The Windows | Exploration linéaire | Faible |
| 3 | Abandoned Office | Entité sensible au bruit | Moyenne |
| 4 | The Sewers | Exploration des égouts | Moyenne |
| 5 | Cave System | Grottes et obscurité | Moyenne |
| 6 | !!!!!!! | Poursuite | Élevée |
| 7 | The End? | Énigmes et codes | Élevée |
| 8 | Lights Out | Obscurité | Élevée |
| 9 | Sublimity | Exploration | Faible |
| 10 | The Abyss | Hauteurs et précipices | Élevée |
| 11 | The Warehouse | Code, clés et parkour | Élevée |
| 12 | Creative Minds | Tableaux | Moyenne |
| 13 | The Funrooms | Zone festive | Moyenne |
| 14 | Electrical Station | Électricité | Élevée |
| 15 | The Ocean of the Final Frontier | Zone océanique | Moyenne-élevée |
| 16 | Crumbling Memory | Fin du Chapitre 1 | Élevée |
Niveau 0 : The Lobby
Le niveau 0 constitue l’introduction parfaite au concept d’Apeirophobia. Le joueur apparaît dans un immense espace jaune composé de couloirs presque identiques, d’un éclairage artificiel et d’une sensation constante que quelque chose pourrait se cacher derrière chaque coin.
L’objectif est simple : trouver la sortie. Il n’y a pas de grande énigme à résoudre, mais la conception du niveau est destinée à enseigner l’une des règles fondamentales du jeu : les espaces apparemment simples peuvent devenir extrêmement difficiles à parcourir lorsque tous leurs éléments se ressemblent.
La meilleure stratégie n’est pas de courir sans réfléchir. Utilisez les murs, les angles et les éléments architecturaux comme repères. Si vous jouez en groupe, assurez-vous que tout le monde connaît la direction explorée.
Niveau 1 : The Poolrooms
Le niveau 1 : The Poolrooms change complètement l’esthétique du jeu. Le joueur entre dans un immense complexe composé de piscines, de couloirs humides et d’espaces inondés.
L’objectif est lié aux vannes. Vous devez trouver et activer les vannes nécessaires afin de modifier l’état de la zone et ouvrir le passage vers la sortie.
L’eau rend les déplacements plus difficiles. Évitez donc de dépenser toute votre endurance en traversant les piscines. Une fois les vannes activées, faites attention aux changements dans l’environnement et cherchez le chemin menant à la sortie.
Comment terminer The Poolrooms
- Explorez d’abord les couloirs et les zones sèches.
- Trouvez les vannes avant de dépenser trop d’endurance.
- Activez chaque vanne et prêtez attention aux sons confirmant l’interaction.
- Une fois l’objectif terminé, cherchez le nouvel itinéraire vers la sortie.
Niveau 2 : The Windows
The Windows est l’un des niveaux les plus linéaires de l’aventure. Son design s’inspire de l’esthétique des espaces liminaux et de certaines représentations des Backrooms.
Ici, la priorité n’est pas le combat mais le choix du bon chemin. Trouver la bonne direction est beaucoup plus important que de rechercher des objets.
Avancez à travers les escaliers et les couloirs jusqu’à atteindre la zone contenant la sortie. Les fenêtres et les couloirs blancs constituent l’une des principales caractéristiques visuelles du niveau et contribuent également à créer une atmosphère particulièrement inquiétante.
Niveau 3 : Abandoned Office
Abandoned Office introduit l’une des premières situations dans lesquelles le joueur doit réellement se préoccuper du comportement d’une entité.
L’environnement est composé de bureaux abandonnés, de longs couloirs et de différentes pièces qui peuvent presque toutes sembler identiques.
La principale menace est liée au bruit. Courir inutilement peut devenir un problème, notamment si vous ne savez pas où se trouve l’entité.
Comment survivre
Marchez autant que possible et ne sprintez qu’en cas de nécessité. Si vous pensez que l’entité se trouve à proximité, évitez de produire du bruit supplémentaire.
Il est également important de vous rappeler dans quelle direction vous êtes arrivé. Dans ce niveau, se perdre peut être aussi dangereux que l’entité elle-même.
Niveau 4 : The Sewers
The Sewers transporte l’aventure dans un immense réseau d’égouts. Il s’agit d’un niveau davantage axé sur la navigation que sur les poursuites.
Les tuyaux, grilles et couloirs peuvent servir de repères. L’objectif principal consiste à traverser le réseau jusqu’à localiser la sortie.
En coopération, il est recommandé de rester relativement proche les uns des autres. Se séparer trop fortement augmente les risques qu’un joueur explore une impasse pendant que les autres avancent.
Niveau 5 : Cave System
Cave System remplace les environnements artificiels par un système de grottes beaucoup plus sombre.
La visibilité constitue l’un des principaux problèmes. Dans ce niveau, vous devez apprendre à utiliser l’éclairage disponible sans oublier que certaines entités peuvent profiter de l’obscurité.
Les Smilers deviennent particulièrement importants à ce stade. Lorsqu’un Smiler apparaît, ne cherchez pas à l’affronter. L’essentiel est de reculer et de trouver un itinéraire sûr.
Conseils pour les grottes
- Évitez d’avancer sans savoir où se trouve la prochaine zone sûre.
- Gérez votre endurance.
- Faites attention aux sons.
- Ne restez pas trop longtemps dans les zones sombres si vous soupçonnez la présence d’une entité.
Niveau 6 : !!!!!!!
Le niveau 6 représente l’un des premiers changements majeurs de rythme d’Apeirophobia. Ici, l’exploration devient une situation de poursuite et de survie.
La clé est de continuer à avancer. S’arrêter au milieu d’un couloir alors qu’une poursuite est en cours est généralement une très mauvaise idée.
Les sons sont particulièrement importants. Lorsque vous entendez les signaux de danger, préparez-vous à changer de direction et continuez à courir.
Niveau 7 : The End?
Le niveau 7 est l’un des niveaux les plus célèbres d’Apeirophobia et également l’un de ceux qui posent le plus de problèmes aux nouveaux joueurs.
La zone principale est une immense bibliothèque dans laquelle vous devez résoudre plusieurs énigmes pour continuer. La plus connue est celle des objets colorés.
Comment résoudre le code de couleurs du niveau 7
Vous devez d’abord explorer la bibliothèque et compter combien d’objets sont présents pour chaque couleur. Les couleurs concernées sont :
| Couleur | Numéro | Priorité |
|---|---|---|
| Rouge | 1 | 1 |
| Vert | 2 | 2 |
| Bleu | 3 | 3 |
| Gris | 4 | 4 |
| Jaune | 5 | 5 |
| Violet | 6 | 6 |
| Orange | 7 | 7 |
Le principe consiste à écrire le nombre d’objets en premier, puis le numéro correspondant à la couleur. Les différentes parties du code sont ensuite organisées selon leur priorité.
Par exemple, si vous trouvez trois objets rouges, la combinaison correspondante est 31. Si vous trouvez quatre objets violets, elle est 46.
Vous devez ensuite entrer la combinaison dans l’ordinateur. Si elle est correcte, le jeu vous fournit le code nécessaire pour ouvrir le clavier de la porte.
La deuxième énigme du niveau 7
La bibliothèque contient également un deuxième défi impliquant des codes. Vous devez localiser les combinaisons disponibles et les essayer jusqu’à trouver celle qui ouvre la porte correspondante.
En coopération, cette tâche devient beaucoup plus facile puisque chaque joueur peut essayer une combinaison différente, ce qui évite de répéter inutilement les mêmes tentatives.
Niveau 8 : Lights Out
Lights Out est basé sur l’obscurité. La faible luminosité rend chaque déplacement important, tandis que les Smilers rendent les zones sombres particulièrement dangereuses.
Vous ne devez pas utiliser toute votre endurance au début. Utilisez de courtes accélérations et arrêtez-vous une fois que vous avez atteint une position sûre.
En coopération, un joueur peut avancer légèrement et avertir les autres des dangers présents.
Niveau 9 : Sublimity
Après plusieurs niveaux particulièrement intenses, Sublimity offre un changement de rythme.
L’environnement possède une esthétique surréaliste et propose une expérience davantage centrée sur l’exploration que sur les poursuites.
Suivez les repères visuels de l’environnement jusqu’à trouver la sortie. Profitez de ce niveau pour reprendre vos esprits et vous préparer aux défis suivants.
Niveau 10 : The Abyss
The Abyss introduit un type de danger différent : le vide.
Ici, la principale menace n’est pas toujours une entité. Une chute mal calculée peut suffire à mettre fin à votre partie.
Avancez prudemment dans les zones étroites et ne vous dirigez pas automatiquement vers une plateforme simplement parce qu’elle semble accessible.
Conseil pour The Abyss
Laissez suffisamment d’espace entre les joueurs. Si tout le monde tente de franchir une zone étroite en même temps, une petite collision peut provoquer une chute.
Niveau 11 : The Warehouse
The Warehouse est l’un des niveaux les plus importants pour apprendre à interpréter les indices.
Dans la première partie, vous trouverez des gemmes de différentes couleurs. Contrairement au niveau 7, vous devez ici faire attention à l’ordre physique des couleurs.
Les gemmes permettent d’obtenir la combinaison nécessaire pour le clavier. Dans ce niveau, vous devez lire la séquence selon la position des gemmes.
Une fois l’accès correspondant ouvert, vous pourrez obtenir le pied-de-biche, qui permet de retirer certains obstacles et de poursuivre votre progression.
Vous devrez ensuite traverser la section de parkour et franchir les différents obstacles jusqu’à atteindre la sortie.
Niveau 12 : Creative Minds
Creative Minds introduit une énigme impliquant des tableaux.
Vous devez localiser les tableaux nécessaires dans le niveau et faire attention à leurs positions. L’environnement évolue progressivement et l’éclairage devient de plus en plus inquiétant.
La meilleure stratégie consiste à diviser mentalement la carte en différentes zones. Lorsque vous trouvez un tableau, souvenez-vous de l’entrée par laquelle vous êtes arrivé afin d’éviter de vérifier plusieurs fois les mêmes pièces.
Niveau 13 : The Funrooms
The Funrooms utilise une esthétique festive qui contraste fortement avec la tension habituelle d’Apeirophobia.
L’environnement est rempli de couleurs et d’éléments destinés à distraire le joueur. C’est précisément pour cette raison qu’il est facile de perdre ses repères.
La clé consiste à ignorer les distractions et à se concentrer sur la recherche de la sortie. Si vous jouez en groupe, essayez de rester en contact visuel ou de communiquer constamment.
Niveau 14 : Electrical Station
Electrical Station combine exploration, zones industrielles et mécaniques liées à l’électricité.
L’environnement peut sembler chaotique, mais plusieurs indices visuels permettent d’identifier le bon chemin.
L’une des principales menaces est liée aux zones situées en hauteur et aux conduits. Écoutez attentivement avant de traverser les espaces ouverts.
Dans ce niveau, il est particulièrement important de ne pas se précipiter. Observez d’abord et agissez ensuite.
Niveau 15 : The Ocean of the Final Frontier
Le niveau 15 change une nouvelle fois d’environnement et introduit un décor océanique et liminal.
Les déplacements entre les plateformes et les zones dangereuses constituent l’un des principaux éléments du niveau. Les sauts doivent être effectués avec précision et il est recommandé de ne pas rester trop près des autres joueurs.
Si vous jouez en coopération, laissez suffisamment d’espace entre les personnages afin d’éviter qu’une collision ne provoque une chute.
Niveau 16 : Crumbling Memory
Crumbling Memory constitue l’un des grands moments de tension du Chapitre 1.
L’environnement lui-même est instable et vous devez continuer à avancer tandis que certaines parties du terrain deviennent dangereuses.
La mémoire visuelle est essentielle. Vous devez vous rappeler quelles zones restent sûres et lesquelles doivent être évitées.
Terminer ce niveau permet d’accéder au Chapitre 2, où l’aventure adopte une structure narrative différente.
Chapitre 2 : Escape From Reality
Les niveaux introduisent de nouveaux lieux, de nouvelles entités, de nouvelles mécaniques et une narration plus développée, ainsi que deux routes différentes dans l’hôpital.
La deuxième partie de l’aventure commence au niveau 17 et se poursuit à travers des appartements abandonnés, un centre commercial, un magasin, un quartier résidentiel, un cimetière, une zone de repos et un hôpital.
Niveau 17 : Left Scarred
Left Scarred se déroule dans un complexe d’appartements abandonné situé près d’une forêt.
Ce niveau introduit l’une des mécaniques les plus originales du Chapitre 2 : la possibilité de modifier une clé.
Comment terminer le niveau 17
Au début du niveau, vous trouverez une boîte contenant des clés. Prenez-en une et dirigez-vous vers la zone contenant le modèle indiquant la forme correcte qu’elle doit avoir.
Utilisez l’outil approprié pour limer la clé jusqu’à ce qu’elle corresponde au modèle présenté.
Si vous faites une erreur, vous pouvez revenir chercher une autre clé et recommencer.
Une fois la clé correctement fabriquée, utilisez-la dans la zone de stockage. Vous y trouverez les informations nécessaires pour continuer et accéder à la section suivante.
Niveau 18 : Mall
Le Mall est l’un des niveaux les plus vastes du Chapitre 2. L’environnement représente un immense centre commercial composé de plusieurs étages et de différentes zones.
Son principal défi consiste à résoudre une série d’énigmes de type Simon Says.
Plusieurs terminaux sont répartis sur les différents étages. Vous devez observer les séquences et les reproduire correctement.
Ce niveau introduit également le Hoax, un groupe de mannequins pouvant devenir une menace si vous ne réagissez pas correctement.
Conseils pour le Mall
- Mémorisez chaque séquence avant d’interagir.
- Ne paniquez pas lorsque les mannequins apparaissent.
- En coopération, attribuez une zone à chaque joueur.
- Vérifiez aussi bien les étages supérieurs que les niveaux inférieurs.
Niveau 19 : Store
Store est l’un des niveaux les plus calmes du Chapitre 2.
L’environnement est un grand supermarché composé de rayons, de caddies, de congélateurs et de zones de cabines d’essayage.
Le chemin vers la sortie traverse la zone du magasin et mène vers les cabines d’essayage. Vous devez trouver le bon itinéraire jusqu’à atteindre la porte qui mène au niveau suivant.
Il s’agit d’un bon niveau pour reprendre le contrôle après l’immense centre commercial et se préparer au changement de rythme du Neighborhood.
Niveau 20 : Neighborhood
Neighborhood se déroule dans un quartier résidentiel plongé dans l’obscurité. Il n’y a pas d’entité hostile qui vous poursuit, le véritable défi étant donc la navigation.
Les lampadaires sont la clé de ce niveau. Vous devez suivre l’itinéraire indiqué par les lumières jusqu’à trouver la maison qui permet de continuer.
Une fois la bonne maison trouvée, vous pourrez continuer vers le cimetière.
Niveau 21 : Graveyard
Graveyard remplace le calme du niveau précédent par un environnement beaucoup plus dangereux.
L’objectif consiste à trouver les clés nécessaires pour ouvrir l’église. Les clés sont liées à différentes zones du cimetière.
Une fois les clés nécessaires récupérées, vous pourrez accéder à l’église.
L’église
À l’intérieur de l’église, vous devez rapidement accomplir l’objectif lié aux lumières. Le temps et la précision sont essentiels.
Une fois la procédure terminée, le chemin menant à la zone suivante devient accessible.
Le principal ennemi de ce niveau est le Keeper. Lorsqu’il apparaît, utilisez les éléments de l’environnement pour casser sa ligne de vue et évitez de rester exposé.
Niveau 22 : Party Mall
Party Mall fonctionne comme une zone de repos au sein du Chapitre 2.
L’environnement possède une esthétique festive et offre un rythme beaucoup plus détendu que Graveyard.
Ne baissez cependant pas complètement votre garde. La priorité reste de trouver la sortie et de poursuivre votre progression.
Profitez de cette zone pour vous regrouper avant d’entrer dans l’un des niveaux les plus importants du Chapitre 2 : l’hôpital.
Niveau 23 : Hospital
Hospital est l’un des niveaux les plus importants d’Apeirophobia puisqu’il introduit deux routes différentes menant à des fins différentes.
Depuis la zone de départ, vous devez choisir entre deux chemins. Votre choix détermine la série de défis que vous devrez affronter.
Route de droite : Fin 1
La route de droite traverse une série de salles et de couloirs dans lesquels vous devez résoudre l’énigme correspondante avant de poursuivre.
Une partie importante du parcours implique une zone de ventilation. Le joueur doit utiliser le conduit pour échapper à la menace qui apparaît pendant cette séquence.
L’apparition du Titan Smiler transforme la zone en poursuite. Lorsque cela se produit, votre priorité absolue doit être de revenir par le conduit et de continuer votre fuite.
Route de gauche : Fin 2
La route de gauche propose une série différente de défis et d’entités.
Des menaces telles que le Phaser et le Cruelest apparaissent sur cette route. Ce dernier exige de la patience : lorsque sa mécanique dangereuse est active, bouger au mauvais moment peut entraîner votre mort.
La zone du puits est également essentielle. Vous devez accomplir l’objectif correspondant avant de poursuivre vers la section suivante.
Niveau 24
Le niveau 24 représente la continuation de l’aventure après l’Hospital et sert de transition vers la dernière partie de l’expérience.
La zone est liée à une station et possède une esthétique différente de celles des environnements résidentiels, hospitaliers et commerciaux rencontrés précédemment.
Cette section développe davantage la narration et renforce l’idée qu’Apeirophobia n’est pas simplement une succession de labyrinthes indépendants, mais une aventure connectée par une histoire et des personnages récurrents.
Les entités d’Apeirophobia
Les entités sont l’une des principales caractéristiques d’Apeirophobia. Chacune possède un comportement différent, ce qui signifie qu’il n’existe pas de stratégie universelle pour survivre face à toutes.
| Entité | Menace | Réaction générale |
|---|---|---|
| Smiler | Obscurité | Évitez de rester exposé et gérez l’éclairage. |
| Hound | Bruit | Réduisez le bruit et déplacez-vous prudemment. |
| Howler | Poursuite | Cassez sa ligne de vue et trouvez une issue. |
| Titan Smiler | Poursuite | Suivez l’itinéraire de fuite et utilisez les conduits lorsque cela est nécessaire. |
| Caretaker | Apparition imprévisible | Gardez une voie de fuite disponible et ne baissez pas votre garde lorsqu’il disparaît. |
| Hoax | Mannequins | Suivez attentivement les règles propres au niveau. |
| Keeper | Poursuite | Cassez sa ligne de vue en utilisant les murs et les structures. |
| Phaser | Poursuite | Suivez les itinéraires de fuite lorsqu’il apparaît. |
| Cruelest | Mouvement et réaction | Attendez le bon moment et suivez les règles spécifiques de sa zone. |
Comment gérer le Smiler
Le Smiler est l’une des entités les plus reconnaissables d’Apeirophobia.
Sa présence est particulièrement associée aux zones sombres. La clé n’est pas de l’affronter, mais de comprendre quand vous entrez dans une situation dangereuse.
Lorsque vous détectez sa présence, évitez de rester immobile sans savoir quoi faire. Cherchez une zone sûre, contrôlez votre direction et quittez la zone dès que possible.
Comment survivre au Hound
Le Hound est particulièrement dangereux parce que le bruit joue un rôle important dans son comportement.
Dans ces zones, il est préférable de marcher davantage et de sprinter moins. Faire trop de bruit à proximité de l’ennemi peut également être contre-productif si le système de détection sonore est actif.
Dans le centre commercial, utilisez les structures, les rayons et les différentes zones de l’environnement pour éviter son chemin.
Comment survivre aux poursuites
Lorsqu’une entité vous poursuit, vous devez éviter trois erreurs :
- Regarder constamment derrière vous. Cela peut vous faire perdre le contrôle de votre direction.
- Utiliser toute votre endurance. Vous devez conserver de l’énergie pour la dernière partie de la fuite.
- Ne pas mémoriser l’itinéraire. Si vous ne savez pas où aller, courir plus vite ne résoudra pas le problème.
Les principales énigmes d’Apeirophobia
Énigme des couleurs du niveau 7
Il s’agit probablement de l’énigme la plus célèbre du jeu. Vous devez compter les objets de chaque couleur et transformer les quantités en segments numériques.
La formule de base est simple :
Les segments sont ensuite organisés selon la priorité des couleurs.
Énigme des gemmes du niveau 11
Dans le Warehouse, vous devez faire attention à l’ordre des couleurs des gemmes.
Contrairement au niveau 7, vous ne convertissez pas ici chaque couleur en quantité. L’objectif consiste à interpréter correctement l’ordre physique des gemmes et à le reporter sur le clavier.
Énigme de la clé du niveau 17
Ce défi demande d’observer un modèle de clé et de le reproduire en utilisant un outil permettant de limer une clé vierge.
Il est important de travailler avec précision. Si vous limez excessivement une partie, la clé peut devenir inutilisable et vous devrez retourner en chercher une autre.
Énigmes du Mall
Le niveau 18 utilise plusieurs défis basés sur des séquences. La mémoire et la coordination de l’équipe sont essentielles.
Énigme de l’Hospital
L’Hospital utilise différentes mécaniques selon la route choisie. Vous ne devez donc pas supposer que le chemin utilisé pour une fin fonctionnera également pour l’autre.
Comment jouer à Apeirophobia en coopération
Apeirophobia est particulièrement adapté au jeu avec des amis. Certaines énigmes deviennent considérablement plus faciles lorsque plusieurs joueurs peuvent se répartir les tâches.
L’explorateur
Son rôle consiste à avancer et à localiser les objectifs, portes, clés ou itinéraires.
L’observateur
Son rôle est de mémoriser les codes, couleurs, séquences et éléments environnementaux.
Le communicateur
Pendant les poursuites, il peut être utile qu’un joueur se concentre sur les indications tandis que les autres se consacrent à la fuite.
Tout le monde ne doit pas faire la même chose
L’une des erreurs les plus courantes en coopération consiste à faire travailler quatre joueurs sur exactement le même problème. Il est beaucoup plus efficace de répartir la carte et les tâches.
Conseils pour jouer à Apeirophobia sur mobile
Apeirophobia peut être joué sur des appareils mobiles, mais l’expérience change en raison de la taille de l’écran et des commandes tactiles.
Utilisez un casque
Le son est trop important pour jouer sans audio. Un casque vous aide à détecter les poursuites, les sons environnementaux et les signaux des entités.
Réglez les graphismes
Si votre appareil rencontre des problèmes de performances, réduire la qualité graphique peut être préférable à subir des ralentissements pendant une poursuite.
Ne sprintez pas constamment
Sur un écran tactile, la gestion de l’endurance peut être plus difficile. Utilisez le sprint uniquement lorsque cela est réellement nécessaire.
Les niveaux les plus difficiles d’Apeirophobia
| Niveau | Pourquoi est-il difficile ? |
|---|---|
| Niveau 6 | Poursuite et pression constante. |
| Niveau 7 | Énigmes, codes et navigation. |
| Niveau 8 | Obscurité et entités. |
| Niveau 10 | Chutes et plateformes. |
| Niveau 11 | Codes, clés et parkour. |
| Niveau 14 | Environnement industriel et menaces. |
| Niveau 16 | Terrain instable et pression. |
| Niveau 17 | Clé, exploration et Caretaker. |
| Niveau 18 | Grande zone et nombreuses énigmes. |
| Niveau 21 | Keeper et objectifs du cimetière. |
| Niveau 23 | Deux routes, entités et fins différentes. |
Erreurs à éviter dans Apeirophobia
Courir sans savoir où se trouve la sortie
C’est l’une des erreurs les plus fréquentes. La vitesse ne sert à rien si vous finissez dans une impasse.
Utiliser toute son endurance
Gardez toujours une partie de votre endurance en réserve pour les situations inattendues.
Se séparer excessivement
Se séparer peut être utile dans certains niveaux, mais le faire sans communication peut faire perdre à toute l’équipe la trace de l’objectif.
Ignorer les sons
L’audio n’est pas seulement un élément d’ambiance. Dans de nombreuses zones, il fournit des informations importantes sur les dangers.
Ne pas noter les codes
Si une énigme vous demande de compter des objets, notez les chiffres. Compter uniquement sur sa mémoire peut provoquer des erreurs, notamment pendant les longues sessions de jeu.
Questions fréquentes sur Apeirophobia
Qu’est-ce qu’Apeirophobia ?
Apeirophobia est une expérience d’horreur sur Roblox centrée sur l’exploration d’espaces liminaux, la résolution d’énigmes et la survie face à des entités.
Combien de niveaux possède Apeirophobia ?
La structure connue de l’aventure est divisée en Chapitre 1, avec les niveaux 0 à 16, et Chapitre 2, avec les niveaux 17 à 24.
Quel est le niveau le plus difficile ?
Il n’existe pas une seule réponse puisque cela dépend du joueur, mais les niveaux 6, 7, 11, 16, 17 et 23 contiennent certains des défis les plus exigeants.
Comment résoudre le code du niveau 7 ?
Vous devez compter les objets de chaque couleur, transformer chaque quantité en une combinaison quantité plus numéro de couleur, puis organiser les segments selon la priorité établie par l’ordinateur.
Quelles couleurs apparaissent dans l’énigme du niveau 7 ?
Rouge, vert, bleu, gris, jaune, violet et orange.
Le code du niveau 7 est-il toujours identique ?
Non. Le nombre d’objets peut varier, vous devez donc compter les objets présents dans votre partie.
Que faut-il faire dans le niveau 11 ?
Vous devez interpréter l’ordre des gemmes, ouvrir l’accès correspondant, obtenir des outils comme le pied-de-biche et poursuivre à travers la section de parkour jusqu’à atteindre la sortie.
Que faut-il faire dans le niveau 17 ?
Vous devez obtenir une clé, la modifier afin qu’elle corresponde au modèle correct, l’utiliser pour accéder à la zone de stockage et obtenir les informations nécessaires pour continuer.
Qu’est-ce que le Caretaker ?
Il s’agit d’une entité qui apparaît dans le niveau 17 et qui peut disparaître et réapparaître pendant l’exploration. Son comportement signifie que vous devez toujours conserver une voie de fuite.
Qu’est-ce que le Hoax ?
Il s’agit d’une menace associée au niveau 18 et représentée par des groupes de mannequins. Elle fait partie des mécaniques spécifiques du centre commercial.
Que se passe-t-il dans le niveau 23 ?
L’Hospital permet de choisir entre deux routes différentes associées à des défis et des fins distincts.
Peut-on jouer à Apeirophobia seul ?
Oui. L’aventure peut être jouée en solo, même si certaines énigmes et situations sont plus faciles lorsque plusieurs joueurs coopèrent.
Est-il préférable de jouer avec un casque ?
Oui. Le son joue un rôle important dans de nombreuses situations et l’expérience recommande elle-même l’utilisation d’un casque.
Apeirophobia est-il disponible sur mobile ?
Oui. L’expérience officielle indique une compatibilité avec PC, les appareils mobiles et Xbox.
Résumé
Apeirophobia est bien plus qu’un simple jeu de labyrinthe sur Roblox. Son principal intérêt vient de la combinaison d’espaces liminaux, d’horreur psychologique, d’entités, d’énigmes et d’exploration.
Au cours des premiers niveaux, vous apprenez les règles fondamentales du jeu : comment vous déplacer, gérer votre endurance et reconnaître les menaces. Au fur et à mesure de votre progression, les défis deviennent plus complexes avec des énigmes comme le célèbre code de couleurs du niveau 7, le système de gemmes du niveau 11 et la clé modifiable du niveau 17.
Le Chapitre 2 développe encore davantage l’expérience avec des environnements comme le Mall, le Graveyard et l’Hospital, où les décisions prennent davantage d’importance et où plusieurs itinéraires deviennent disponibles.
Les clés pour terminer Apeirophobia
1. Ne courez pas sans savoir où vous allez.
2. Gardez toujours une partie de votre endurance en réserve.
3. Écoutez les sons autour de vous.
4. Apprenez le comportement de chaque entité.
5. Notez les codes et les quantités pendant les énigmes.
6. Apprenez les itinéraires les plus sûrs dans les niveaux difficiles.
7. Pendant les poursuites, privilégiez la survie à l’exploration.
8. Dans l’Hospital, souvenez-vous que votre choix initial détermine la route.
Si vous apprenez les règles de chaque niveau au lieu d’essayer de les terminer uniquement en courant, l’aventure devient beaucoup plus facile à gérer.


