InicioITApeirophobia Roblox: guida...

Apeirophobia Roblox: guida completa a livelli, entità, enigmi e finali

Apeirophobia Roblox: guida completa a livelli, entità, enigmi e finali

Apeirophobia è una delle esperienze horror più conosciute di Roblox e combina l’atmosfera dei Backrooms con esplorazione, enigmi, inseguimenti e pericolose entità. In questa guida troverai una panoramica completa dei livelli, degli enigmi più importanti, delle entità, dei consigli per sopravvivere e dei diversi percorsi che conducono ai finali.

Cos’è Apeirophobia?

Apeirophobia è un gioco horror ed esplorativo di Roblox fortemente ispirato all’estetica dei Backrooms. Il nome fa riferimento alla paura dell’infinito e degli spazi senza fine, una sensazione che rappresenta uno degli elementi fondamentali dell’esperienza.

Invece di seguire una struttura narrativa completamente lineare, il gioco conduce il giocatore attraverso una serie di ambienti collegati tra loro. In ogni livello dovrai esplorare l’area, cercare indizi, risolvere enigmi e trovare una via d’uscita. Allo stesso tempo, alcune entità possono apparire e costringerti a nasconderti, fuggire o cambiare rapidamente percorso.

Alcuni livelli puntano soprattutto sull’esplorazione e sull’orientamento, mentre altri richiedono riflessi più rapidi, una buona memoria o la capacità di comprendere enigmi più complessi.

Attenzione: Apeirophobia contiene jumpscare, rumori forti ed effetti visivi intensi o lampeggianti. Le cuffie possono aiutarti a riconoscere meglio alcuni suoni, ma è consigliabile giocare con cautela se sei sensibile a questo tipo di effetti.

Come si gioca ad Apeirophobia?

L’obiettivo principale consiste nel sopravvivere ai vari livelli e trovare l’uscita. A prima vista può sembrare semplice, ma la struttura delle mappe e le diverse meccaniche rendono il percorso molto più impegnativo.

I livelli non funzionano tutti allo stesso modo. In alcune aree dovrai semplicemente orientarti e trovare l’uscita. In altre sarà necessario raccogliere oggetti, decifrare codici, attivare interruttori o riconoscere una determinata sequenza.

Uno degli aspetti più importanti è evitare di correre senza una direzione precisa. Esamina le stanze, memorizza gli elementi riconoscibili e presta attenzione a qualsiasi dettaglio che possa rappresentare un indizio.

Come sopravvivere ai livelli

  • Rimani sempre attento: molti indizi sono piccoli e possono essere facilmente ignorati.
  • Memorizza i percorsi: alcune aree sono progettate appositamente come labirinti.
  • Ascolta i rumori: alcune entità possono essere riconosciute anche attraverso i loro suoni.
  • Non correre senza un piano: durante gli inseguimenti una svolta sbagliata può essere fatale.
  • Collabora con la squadra: in cooperativa un giocatore può cercare indizi mentre gli altri controllano l’ambiente.
  • Mantieni la calma: il panico porta spesso a ignorare indizi molto semplici.

Tutti i livelli di Apeirophobia

Apeirophobia è diviso in diversi capitoli. Ogni area presenta caratteristiche differenti e introduce gradualmente nuove meccaniche ed entità.

Capitolo 1: The End of Reality

Il primo capitolo introduce le principali meccaniche di gioco. I primi livelli puntano soprattutto sull’esplorazione e sull’orientamento, mentre nelle sezioni successive aumentano la difficoltà e il numero di situazioni pericolose.

Livello 0 – The Lobby

Il primo livello è una delle aree più riconoscibili dell’intero gioco. Ricorda fortemente i Backrooms classici, con pareti giallastre, stanze quasi identiche e un labirinto apparentemente infinito.

La difficoltà iniziale non dipende necessariamente dalla presenza di un nemico, ma soprattutto dalla capacità di orientarsi. Molte zone sono estremamente simili tra loro e può essere facile tornare nello stesso punto senza accorgersene.

Esplora le stanze con attenzione e cerca di ricordare i punti di riferimento. L’errore più comune consiste nel correre semplicemente in avanti sperando di trovare casualmente l’uscita.

Livello 1 – The Habitable Zone

Quest’area amplia le meccaniche di esplorazione e introduce nuovi pericoli. L’ambiente appare più aperto, ma questo non significa necessariamente che sia più semplice orientarsi.

Quando trovi una zona relativamente sicura, utilizzala come punto di riferimento e osserva l’ambiente prima di entrare in aree sconosciute.

Livello 2 – The Hub

The Hub è un’importante area di collegamento. Qui diverse zone vengono messe in comunicazione e il giocatore inizia a comprendere meglio quanto sia grande il mondo di Apeirophobia.

Questa sezione punta maggiormente sull’esplorazione e sul passaggio verso le aree successive.

Livello 3 – The Hub Entrance

Il percorso prosegue introducendo ulteriori elementi che avranno maggiore importanza nei livelli successivi. Presta particolare attenzione alle porte, ai passaggi e alle strutture che sembrano diverse dal resto dell’ambiente.

Livello 4 – The Abandoned Office

L’ufficio abbandonato crea un’atmosfera molto più inquietante. Le stanze e i corridoi possono dare facilmente la sensazione di essere intrappolati in un percorso circolare.

L’orientamento rimane fondamentale. Cerca di non tornare continuamente nelle stesse zone quando hai già riconosciuto che sono state esplorate.

Livello 5 – The Cave System

In questo livello l’ambiente cambia radicalmente. Al posto dei classici spazi interni troverai aree più naturali e simili a un sistema di caverne.

L’orientamento può diventare particolarmente difficile. Cerca punti di riferimento facilmente riconoscibili e non allontanarti inutilmente dal percorso che hai scelto.

Livello 6 – Abandoned Offices

Gli uffici abbandonati continuano il tema degli ambienti interni lasciati a se stessi. Porte, corridoi e stanze possono sembrare estremamente simili.

Se giochi con altri utenti, può essere utile rimanere uniti. In determinate situazioni, un giocatore isolato potrebbe non riuscire a ricevere aiuto in tempo.

Livello 7 – The End

Il Livello 7 contiene uno degli enigmi più importanti basati sulla combinazione di colori e quantità. Dovrai osservare diversi elementi colorati e trasformare le informazioni raccolte nel codice corretto.

Codice dei colori del Livello 7

ColoreNumero
Rosso1
Verde2
Blu3
Grigio4
Giallo5
Viola6
Arancione7

La quantità di ogni colore viene combinata con il numero corrispondente al colore. Successivamente, i gruppi ottenuti devono essere inseriti nell’ordine corretto.

Per esempio, se trovi tre elementi arancioni, l’arancione corrisponde al numero 7 e quindi ottieni il segmento 37. Due elementi grigi producono 24, mentre un elemento rosso produce 11.

Consiglio: annota colori e quantità prima di inserire il codice. In questo modo sarà molto più difficile commettere errori quando devi combinare diversi colori.

Livello 8 – The Windows

The Windows è un livello fortemente basato sull’atmosfera. Finestre, corridoi e zone oscure contribuiscono a creare una sensazione di costante pericolo.

Osserva attentamente ciò che ti circonda ed evita movimenti inutili. Nei giochi horror è spesso meglio osservare prima di agire.

Livello 9 – The Suburbs

In quest’area l’ambiente è caratterizzato soprattutto da strade e abitazioni. Il paesaggio apparentemente normale può però rendere l’orientamento più difficile.

Memorizza incroci e abitazioni facilmente riconoscibili per evitare di tornare continuamente al punto di partenza.

Livello 10 – The Bungalows

I bungalow offrono un’altra variante dell’esplorazione. Le abitazioni e i percorsi possono apparire simili, quindi è importante tenere sotto controllo la propria posizione.

Esamina gli edifici quando trovi possibili interazioni e non perdere tempo a controllare ripetutamente aree che hai già verificato.

Livello 11 – The Warehouse

Il Livello 11 contiene un altro importante enigma basato su gemme colorate. In questo caso è fondamentale leggere i colori seguendo il loro ordine fisico nell’ambiente.

Cerca innanzitutto la stanza contenente le gemme. Successivamente osserva attentamente le loro posizioni e i relativi colori, quindi inserisci la combinazione risultante nel tastierino.

Un piede di porco è inoltre importante per proseguire. Dopo aver completato le azioni necessarie, il percorso continua verso un computer o laptop e successivamente verso una sezione di parkour.

Attenzione: non tutti gli enigmi vengono risolti semplicemente trovando un numero. Controlla sempre se l’ordine degli elementi fa parte della soluzione.

Livello 12

I livelli successivi aumentano progressivamente la difficoltà e richiedono una combinazione di esplorazione, orientamento e capacità di reagire rapidamente.

Procedi in modo sistematico e controlla le possibili interazioni prima di continuare verso una nuova area.

Livello 13

Il Livello 13 continua ad aumentare la tensione. Il pericolo non dipende soltanto dalle entità, ma anche dall’incertezza su quale percorso conduca effettivamente alla destinazione.

Se stai giocando con amici, comunica continuamente quali zone sono già state esplorate e quali indizi sono stati trovati.

Livello 14

In questa sezione vengono combinate sempre più meccaniche introdotte nei livelli precedenti. È importante rimanere concentrati e non ignorare gli indizi presenti nell’ambiente.

Livello 15

Il Livello 15 appartiene alla parte avanzata del primo capitolo e può risultare particolarmente impegnativo a causa dell’ambiente e della crescente tensione.

Preparati a situazioni in cui dovrai reagire rapidamente e cerca di tenere sempre a mente le possibili vie di fuga.

Livello 16

Il Livello 16 conclude la prima grande sezione. Le meccaniche apprese in precedenza diventano fondamentali e preparano il giocatore alle sfide del secondo capitolo.

Capitolo 2: Escape From Reality

Il secondo capitolo amplia notevolmente il mondo di Apeirophobia. I livelli diventano più diversificati e introducono nuovi nemici, enigmi e meccaniche di fuga.

Livello 17 – Left Scarred

Il Livello 17 è ambientato in un complesso di appartamenti abbandonato. All’inizio dovrai trovare una chiave e successivamente completare un compito specifico utilizzandola.

La chiave deve essere lavorata o incisa in modo da corrispondere al modello mostrato in un’immagine sulla parete. Una volta completata questa operazione, potrai utilizzarla per proseguire.

Nell’area di deposito troverai ulteriori indizi e un codice o lucchetto necessario per continuare.

Entità del Livello 17

  • Watcher: un’entità pericolosa dalla quale dovrai cercare di mantenere le distanze.
  • Caretaker: un’altra minaccia che rende il livello molto più difficile.

Livello 18 – Mall

Il Livello 18 ti porta all’interno di un enorme centro commerciale. Le dimensioni della mappa rendono l’orientamento una delle principali difficoltà.

Qui possono apparire diversi Hoax e un Hound. Inoltre dovrai completare diversi enigmi basati sul meccanismo di Simon Says.

Simon Says

Questi enigmi richiedono di memorizzare una sequenza e ripeterla correttamente. Più lunga diventa la sequenza, maggiore sarà la possibilità di commettere un errore.

Consiglio: concentrati esclusivamente sulla sequenza mostrata. Evita di distrarti con altri elementi dell’ambiente mentre il gioco sta mostrando l’ordine da ricordare.

Livello 19 – Store

Il Livello 19 si svolge all’interno di un grande supermercato. Rispetto ad altre aree, qui l’atmosfera e l’esplorazione assumono un ruolo particolarmente importante.

Il Watcher può apparire, quindi non devi abbassare la guardia.

Il percorso passa anche attraverso una zona con congelatori e camerini. Esamina attentamente l’ambiente e controlla le stanze alla ricerca del percorso corretto.

Livello 20 – Neighborhood

Questo livello ti porta in un quartiere residenziale immerso nell’oscurità. A differenza di altre aree, qui non c’è un’entità classica al centro della sfida.

Il problema principale consiste nel trovare la casa corretta. Le lampioni stradali rappresentano un importante punto di riferimento e aiutano a seguire il percorso giusto.

Segui gli indizi con attenzione ed evita di spostarti casualmente tra le diverse abitazioni.

Livello 21 – Graveyard

Il cimitero è una delle aree più suggestive del secondo capitolo. Dovrai trovare diverse chiavi per ottenere l’accesso alla chiesa.

Dopo aver completato le azioni necessarie, dovrai spegnere rapidamente le luci della chiesa. Successivamente il percorso proseguirà attraverso una botola.

Il Keeper rappresenta una delle principali minacce di questa sezione.

Consiglio per sopravvivere: nel cimitero è importante pianificare rapidamente il percorso. Se inizia un inseguimento, perdere troppo tempo cercando la destinazione può essere fatale.

Livello 22 – Party Mall

Il Livello 22 funziona come una particolare area di transizione. Dopo le sezioni più pericolose, l’ambiente assume un’atmosfera differente prima di condurre il giocatore verso l’ospedale.

Utilizza quest’area per orientarti e prepararti al livello successivo.

Livello 23 – Hospital

L’ospedale è uno dei livelli più importanti del secondo capitolo perché qui sono presenti percorsi differenti che conducono a diversi finali.

In questa zona possono comparire diverse entità pericolose, tra cui Watcher, Titan Smiler, Phaser e Cruelest.

Il percorso a destra

Scegliendo il percorso a destra arriverai al primo finale. Durante questa route dovrai affrontare, tra le altre minacce, il Titan Smiler.

Questo percorso richiede attenzione e un buon tempismo. Evita deviazioni inutili e concentrati sul raggiungimento della prossima area sicura.

Il percorso a sinistra

Il percorso a sinistra conduce al secondo finale. In questa route dovrai affrontare minacce come Phaser e Cruelest.

I due percorsi dimostrano come l’ospedale non sia semplicemente un altro livello, ma una sezione fondamentale per scoprire le diverse conclusioni della storia.

PercorsoMinacce principaliRisultato
DestraWatcher, Titan SmilerFinale 1
SinistraWatcher, Phaser, CruelestFinale 2

Livello 24 – Terminal

Il Livello 24 rappresenta il passaggio verso l’area conclusiva del secondo capitolo. L’ambiente è molto diverso dai classici spazi ispirati ai Backrooms e ricorda maggiormente un terminal o una stazione sotterranea.

Questa sezione deve essere considerata soprattutto come parte della progressione narrativa. Esamina attentamente l’ambiente e presta attenzione ai possibili percorsi e agli indizi.

Tutte le principali entità di Apeirophobia

Le entità rappresentano uno degli elementi più pericolosi del gioco. Ognuna possiede caratteristiche e comportamenti differenti e richiede strategie diverse per essere evitata.

EntitàInformazioni importanti
WatcherUna minaccia ricorrente presente in diversi livelli.
CaretakerParticolarmente importante nel Livello 17.
HoaxPuò apparire, tra le altre aree, nel centro commerciale.
HoundUna creatura pericolosa presente nel Livello 18.
KeeperUna delle principali minacce del cimitero.
Titan SmilerParticolarmente importante nel percorso destro dell’ospedale.
PhaserPuò apparire nel percorso sinistro dell’ospedale.
CruelestUn’altra minaccia presente nel percorso sinistro dell’ospedale.

Gli enigmi principali di Apeirophobia

L’enigma dei colori del Livello 7

L’enigma dei colori è una delle prove più conosciute del gioco. Il primo passo consiste nell’associare correttamente ogni colore al relativo numero.

ColoreValore
Rosso1
Verde2
Blu3
Grigio4
Giallo5
Viola6
Arancione7

L’enigma delle gemme del Livello 11

Nel Livello 11 devi tenere conto dei colori delle gemme e soprattutto del loro ordine fisico nell’ambiente. Osserva attentamente la disposizione e trasferisci la sequenza corretta sul tastierino.

Dopo aver risolto l’enigma, il percorso continua con il piede di porco, il computer e una sezione di parkour.

Simon Says nel Livello 18

Gli enigmi Simon Says mettono alla prova la tua memoria. Osserva la sequenza con attenzione e ripetila nello stesso ordine.

Se commetti un errore, dovrai affrontare nuovamente la prova. Per questo è importante rimanere completamente concentrati durante la visualizzazione della sequenza.

Apeirophobia in cooperativa

Giocare ad Apeirophobia insieme ad altri utenti può rendere l’esperienza ancora più divertente. In squadra, molti compiti possono essere completati più rapidamente perché diversi giocatori possono cercare contemporaneamente indizi e oggetti.

Tuttavia, una squadra numerosa può avere anche degli svantaggi. Se ogni giocatore corre in una direzione diversa, può diventare difficile condividere le informazioni importanti.

Le migliori strategie in cooperativa

  • Rimanete insieme quando possibile.
  • Comunicate immediatamente gli indizi trovati.
  • Stabilite chi deve inserire un eventuale codice.
  • Memorizzate insieme le aree già esplorate.
  • Durante gli inseguimenti evitate di disperdervi in direzioni diverse.
Consiglio per il gioco di squadra: un giocatore può concentrarsi sull’enigma mentre gli altri controllano l’ambiente e le possibili minacce. Dividere i compiti può far risparmiare molto tempo.

Apeirophobia su dispositivi mobili

Apeirophobia può essere giocato anche sui dispositivi mobili supportati. Naturalmente, i controlli sono differenti rispetto alla versione per PC.

Soprattutto durante gli inseguimenti, i comandi touch possono risultare più impegnativi. È consigliabile familiarizzare con i controlli della telecamera e del movimento già nelle zone più sicure.

Anche la qualità grafica può variare a seconda del dispositivo. Una frequenza dei fotogrammi stabile è particolarmente importante durante le sezioni in cui è necessario reagire rapidamente.

I livelli più difficili di Apeirophobia

La difficoltà dipende molto dal tipo di sfida che preferisci. Alcuni giocatori possono avere più problemi con i labirinti, mentre altri trovano più difficili gli inseguimenti o gli enigmi basati sulla memoria.

AreaPerché è difficile?
Livello 0Orientarsi all’interno di un labirinto apparentemente infinito.
Livello 7Colori, quantità e codice devono essere combinati correttamente.
Livello 11Enigma delle gemme, oggetti e parkour.
Livello 18Mappa enorme, entità ed enigmi Simon Says.
Livello 21Chiavi, chiesa, azioni rapide e Keeper.
Livello 23Diverse entità e percorsi differenti che conducono a finali diversi.

Errori da evitare in Apeirophobia

Correre senza una direzione

Uno degli errori più comuni consiste nel muoversi senza avere un’idea precisa di dove andare. Quando una mappa è grande e presenta ambienti simili, è molto facile finire per girare in tondo.

Ignorare gli indizi

Molti enigmi possono essere risolti solo osservando attentamente l’ambiente. Un piccolo dettaglio, un colore o un oggetto possono essere fondamentali per continuare.

Fermarsi durante un inseguimento

Quando un’entità ti sta inseguendo, non è consigliabile fermarsi a lungo per cercare un indizio. Memorizza le zone sicure e scegli rapidamente una direzione.

Separarsi dal gruppo

In cooperativa, separarsi può diventare particolarmente pericoloso. Un giocatore potrebbe trovare un indizio importante ma non riuscire a tornare in tempo per aiutare gli altri.

FAQ su Apeirophobia

Quanti livelli ci sono in Apeirophobia?

La struttura del gioco comprende i livelli da 0 a 24, distribuiti tra i diversi capitoli e le varie sezioni dell’esperienza.

Apeirophobia è un vero gioco dei Backrooms?

Apeirophobia è fortemente ispirato all’estetica dei Backrooms e ai relativi concetti horror. Tuttavia, presenta una propria interpretazione, con livelli, enigmi ed entità specifici.

Si può giocare ad Apeirophobia con gli amici?

Sì. La modalità cooperativa è particolarmente utile perché diversi giocatori possono cercare contemporaneamente indizi e aiutarsi nelle sezioni più difficili.

Qual è l’enigma più difficile?

Dipende dal giocatore. Tra le prove che possono risultare più impegnative ci sono l’enigma dei colori del Livello 7, quello delle gemme del Livello 11 e gli enigmi Simon Says del Livello 18.

Come funzionano i finali di Apeirophobia?

Nell’ospedale del Livello 23 sono presenti percorsi differenti. Il percorso a destra conduce al Finale 1, mentre quello a sinistra conduce al Finale 2.

Quali sono le entità più pericolose?

Tra le principali entità ci sono Watcher, Caretaker, Hoax, Hound, Keeper, Titan Smiler, Phaser e Cruelest. La minaccia che incontrerai dipende dal livello e dal percorso seguito.

Conclusione

Apeirophobia combina esplorazione, horror, enigmi e inseguimenti in una delle esperienze ispirate ai Backrooms più conosciute di Roblox. Per avere successo non basta correre velocemente: è fondamentale imparare a leggere l’ambiente e comprendere le meccaniche di ogni livello.

I primi livelli si concentrano soprattutto sull’orientamento e sull’esplorazione. Successivamente vengono introdotti enigmi più complessi, codici ed entità pericolose. Tra le prove più importanti troviamo l’enigma dei colori del Livello 7, quello delle gemme del Livello 11, gli enigmi Simon Says del Livello 18 e i diversi percorsi dell’ospedale nel Livello 23.

Chi esplora sistematicamente le mappe, memorizza gli indizi importanti e mantiene la calma durante gli inseguimenti avrà molte più possibilità di superare i vari livelli.

Apeirophobia in breve:

  • Esplora i diversi livelli ispirati ai Backrooms.
  • Risolvi gli enigmi e cerca gli indizi nascosti.
  • Evita le diverse entità.
  • Utilizza la comunicazione con i compagni quando giochi in cooperativa.
  • Memorizza colori, sequenze e percorsi importanti.
  • Nell’ospedale, esplora i diversi percorsi se vuoi scoprire i differenti finali.

Enjoy exclusive access to all of our content

Get an online subscription and you can unlock any article you come across.