InicioDEThe Blood of...

The Blood of Dawnwalker: Trophäen-Leitfaden und Platin zu 100 %

The Blood of Dawnwalker: Trophäen-Leitfaden und Platin zu 100 %

Kompletter Trophäen-Leitfaden für The Blood of Dawnwalker
Dieser Guide erklärt, wie ihr alle 47 Trophäen des Spiels freischaltet, die Platin-Trophäe erhaltet, die verschiedenen Enden erreicht, wichtige Nebenquests abschließt und verpassbare Trophäen vermeidet.

Alle Trophäen von The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker verfügt über insgesamt 47 Trophäen: eine Platin-Trophäe, drei Gold-Trophäen, fünf Silber-Trophäen und 38 Bronze-Trophäen.

TrophäeRangBedingung
Every Last DropPlatinAlle Trophäen sammeln.
SelfishBronzeFisch an einen Fischhändler verkaufen.
Throne of ThornsBronzeDie maximale Infamie in Vale Sangora erreichen.
Uphill BattleGoldDas gesamte Spiel abschließen und die Menschen von Laslea auf der Schwierigkeitsvorgabe Duelist retten.
Better Safe than SorryBronzeEinen Gegner mit Artery Strike enthaupten, während er gleichzeitig mit Burning Blood verflucht ist.
Make It RainBronzeEinen Gegner mithilfe einer aktiven Fähigkeit explodieren lassen.
Absolutely InsatiableBronzeDrei passive Fähigkeiten gleichzeitig ausrüsten.
Arbiter’s BladeBronzeSt. Mihai’s Schwert zu seinem früheren Glanz zurückführen.
Arbiter’s RegaliaBronzeAlle Teile des Arbiter-Rüstungssets sammeln und ihr volles Potenzial freischalten.
Gear of the GodsBronzeAlle Ausrüstungsplätze mit legendären Gegenständen füllen.
Capture the FlagBronzeAlle Banner von Brencis niederreißen.
Bird’s-Eye ViewBronzeAlle Türme erklimmen und die Umgebung erkunden.
Feral HungerBronzeAußerhalb eines Kampfes die Kontrolle verlieren und jemanden aussaugen.
Dead Man Talkin’BronzeMit der Witchcraft-Fähigkeit Compel Soul mit einem Toten sprechen.
Master of ArmsBronzeEin Ultimate Perk im Swordmastery-Baum freischalten.
Arch WarlockBronzeEin Ultimate Perk im Witchcraft-Baum freischalten.
Creature of the NightBronzeEin Ultimate Perk im Vampirism-Baum freischalten.
Glass CeilingSilberLevel 50 erreichen.
A Dawnwalker is BornBronzeDen Prolog abschließen und die offene Welt betreten.
A Hero They DeserveBronzeVale Sangora verlassen und der Verantwortung entkommen.
The Right Fist of the KnyazBronzeAmbrus im Duell töten.
The Mad KhanBronzeBakir während der Spiele töten.
The Dark MistressBronzeDie Bedrohung durch Xanthe neutralisieren.
Sins of the PastBronzeAnca bei ihrem Abenteuer zur Font of Life begleiten.
Misery Loves CompanyBronzeLacra folgen und die Mandrake finden.
The ManumitBronzeAlle Geheimnisse von Crake erfahren.
The TurncoatSilberEure Verbündeten verraten, einen Handel mit Brencis eingehen und eure Familie zurückbekommen.
The PatricideSilberBrencis gemeinsam mit Lacra besiegen.
The KnyazmakerSilberBrencis gemeinsam mit Crake besiegen.
The Folk HeroSilberBrencis allein besiegen.
In the Nick of TimeGoldEure Familie retten, bevor die Zeit abläuft.
The Blood of DawnwalkerGoldDie Geschichte abschließen.
UntouchableBronzeFünf Perfect Blocks hintereinander ausführen.
Delivery DelayBronzeAcht vrakhiri-Transporte zerstören.
Shadow RoamerBronze1.000 Meter mithilfe vampirischer Fähigkeiten zurücklegen.
MiserBronze5.000 Denarii ansammeln.
Balanced DietBronzeDen Durst stillen, indem ihr 10 Tiere, Menschen oder Monster trinkt.
MasteryBronzeEine Swordmastery-, Witchcraft- oder Vampirism-Fähigkeit vollständig verbessern.
The Unquenchable ThirstBronzeDie Wahrheit über Vicho herausfinden.
The OutcastBronzeOcha helfen, eine neue Bestimmung zu finden.
Together ForeverBronzeBei eurer Familie bleiben.
The Tsarina’s Favourite HumanBronzeAlle Aufgaben der Sanzhani erledigen.
RealmwalkerBronzeAnachora zum ersten Mal besuchen.
Antique AficionadoBronzeAncient Ruins entdecken.
Big-City LivingBronzeDie Stadt Svartrau besuchen.
Tour Guide TrainingBronzeAlle Dörfer von Vale Sangora besuchen.
SmugglerBronze1.000 Denarii durch den Verkauf von Silber verdienen.

Empfohlener Weg zur Platin-Trophäe

Der sicherste Weg zur Platin-Trophäe besteht darin, euren Spieldurchlauf rund um manuelle Speicherstände zu planen. The Blood of Dawnwalker erlaubt nach einem Ende keine freie Rückkehr in die offene Welt und verfügt nicht über eine klassische Missionsauswahl. Deshalb sind gut platzierte Speicherstände besonders wichtig.

Schritt 1: Den Prolog abschließen

Beginnt mit dem Prolog und schließt ihn vollständig ab. In diesem Abschnitt erhaltet ihr wichtige erste Fähigkeiten und anschließend Zugang zur offenen Welt.

Während der Quest Withering Away müsst ihr unter anderem die Medizin für Esme herstellen. Dafür benötigt ihr heißes Wasser und drei Löffel Kräuter.

Nach Abschluss des Prologs wird A Dawnwalker is Born freigeschaltet.

Schritt 2: Die offene Welt erkunden

Nach dem Prolog empfiehlt es sich, früh Shapeshift im Vampirism-Baum und Mercurial Fervor im Witchcraft-Baum freizuschalten. Beide Fähigkeiten erleichtern die Fortbewegung erheblich.

Es gibt keine klassischen reitbaren Reittiere. Die Wolfsverwandlung und die vampirischen Bewegungsfähigkeiten sind deshalb besonders wichtig.

Beginnt außerdem damit, Türme, Dörfer, Lager und andere Aktivitäten zu entdecken.

Schritt 3: Die drei wichtigsten Gegner vorbereiten

Die Hauptgeschichte führt euch schließlich zu Ambrus, Bakir und Xanthe.

Ihre Court Activities erhöhen eure Infamie. Es ist empfehlenswert, nicht zu früh zu viel Zeit mit optionalen Aktivitäten zu verbringen.

Schritt 4: Maximale Infamie erreichen

Für Throne of Thorns müsst ihr Infamie-Level 9 erreichen.

Court Activities, Soldier Camps und wichtige Kämpfe erhöhen eure Infamie.

Wer der Hauptgeschichte folgt, sollte diesen Wert im Verlauf des Spiels automatisch erreichen.

Schritt 5: Einen vollständigen Durchlauf auf Duelist abschließen

Wichtig: Für Uphill Battle müsst ihr einen vollständigen Spieldurchlauf mit der Schwierigkeitsvorgabe Duelist abschließen. Die Schwierigkeit darf während dieses Durchlaufs nicht reduziert werden.

Der einfachste Weg ist normalerweise The Turncoat. Dieses Ende verkürzt den finalen Abschnitt und vermeidet einen Teil der schwierigsten Inhalte.

Schritt 6: Einen Speicherstand vor dem Finale erstellen

Erstellt vor der Quest A Deal with the Devil einen manuellen Speicherstand und überschreibt ihn nicht.

Dieser Speicherstand ist der wichtigste Punkt für eure Platin-Route, da ihr von hier aus die verschiedenen Enden erreichen könnt.

Schritt 7: Nach Duelist die Schwierigkeit reduzieren

Sobald Uphill Battle freigeschaltet wurde, könnt ihr euren Speicherstand laden und die Schwierigkeit für die restlichen Aufräumarbeiten reduzieren.

Dadurch werden insbesondere einige Kampftrophäen und schwierige Begegnungen deutlich einfacher.

Alle Trophäen im Detail

Every Last Drop

Dies ist die Platin-Trophäe. Sie wird automatisch freigeschaltet, sobald alle anderen 46 Trophäen gesammelt wurden.

Die eigentliche Herausforderung liegt deshalb nicht in dieser Trophäe selbst, sondern in der Planung der verschiedenen Enden, Nebenquests und der zeitlichen Begrenzung.

Selfish

Verkauft Fisch an einen Fischhändler.

Der Fischhändler befindet sich tagsüber auf dem Markt von Svartrau. Auf der Karte kann die Figur als Food Vendor erscheinen, während die Interaktion sie als Fischhändler ausweist.

Eine besonders einfache Methode besteht darin, Dried Fish zu kaufen und ihn direkt wieder an dieselbe Figur zu verkaufen.

Achtung: Der Fischhändler verschwindet, sobald Infamie-Level 9 erreicht wurde und die Zugänge nach Svartrau geschlossen werden. Erledigt diese Trophäe deshalb rechtzeitig.

Throne of Thorns

Erreicht Infamie-Level 9 in Vale Sangora.

Infamie steigt durch verschiedene Court Activities, Soldier Camps und wichtige Story-Begegnungen.

Diese Trophäe sollte bei einer normalen Story-Route relativ selbstverständlich erscheinen.

Uphill Battle

Eine der wichtigsten Trophäen für das Platin.

Ihr müsst die komplette Geschichte mit der Duelist-Schwierigkeitsvorgabe abschließen.

Duelist entfernt einige visuelle Angriffshinweise, erhöht den Schaden der Gegner und reduziert eure Fehlertoleranz.

The Turncoat gilt als empfehlenswerter Weg, da dieser Abschluss einen Teil der schwierigsten finalen Inhalte umgeht.

Die frühen Enden A Hero They Deserve und Together Forever zählen nicht für diese Trophäe.

Better Safe than Sorry

Hier müsst ihr Burning Blood und Artery Strike miteinander kombinieren.

Wendet Burning Blood auf einen Gegner an und enthauptet ihn anschließend mit Artery Strike.

Die anfängliche Enthauptungschance ist relativ gering. Verbesserungen dieser Mechanik machen den Versuch deutlich zuverlässiger.

Die Trophäe kann nur tagsüber zuverlässig versucht werden, da Burning Blood nachts nicht verfügbar ist.

Make It Rain

Lasst einen Gegner durch eine aktive Fähigkeit explodieren.

Die einfachste Möglichkeit ist Blood Surge, eine Vampirism-Fähigkeit, die nach dem Trinken von Xanthes Blut verfügbar wird.

Verwendet die Fähigkeit gegen einen geeigneten Gegner. Sobald die Explosion ausgelöst wird, sollte die Trophäe erscheinen.

Absolutely Insatiable

Rüstet gleichzeitig drei passive Fähigkeiten aus.

Sobald ihr Zugriff auf mehrere passive Plätze habt, ist diese Trophäe sehr einfach.

Arbiter’s Blade

Bringt das Schwert von St. Mihai wieder zu seinem früheren Zustand.

Die hierfür benötigten Fortschritte sind mit Erkundung und Ausrüstung verbunden. Sammelt die erforderlichen Bestandteile und führt die Wiederherstellung des Schwertes durch.

Arbiter’s Regalia

Sammelt alle Teile der Arbiter-Rüstung und schaltet anschließend ihr vollständiges Potenzial frei.

Diese Trophäe erfordert deutlich mehr Erkundung als einfache Ausrüstungs-Trophäen. Ignoriert deshalb optionale Gebiete nicht.

Gear of the Gods

Füllt alle Ausrüstungsplätze mit Legendary-Gegenständen.

Spart Ressourcen und untersucht Aktivitäten, bei denen hochwertige Ausrüstung als Belohnung erhältlich ist.

Capture the Flag

Brencis besitzt fünf Banner in der Region. Ihr müsst alle fünf zerstören.

Achtet bei der Erkundung von Lagern und kontrollierten Gebieten auf die Banner.

Bird’s-Eye View

Erklimmt alle 11 Türme und erkundet die umliegenden Gebiete.

Türme sind nicht nur für die Trophäe wichtig, sondern enthüllen auch weitere interessante Punkte auf der Karte.

Vampirische Bewegungsfähigkeiten und Shadowstep machen das Klettern deutlich einfacher.

Feral Hunger

Verliert außerhalb eines Kampfes die Kontrolle und saugt eine Person aus.

Sucht eine geeignete Figur außerhalb eines aktiven Kampfes und nutzt eure Vampirfähigkeiten, bis die geforderte Situation ausgelöst wird.

Dead Man Talkin’

Verwendet die Witchcraft-Fähigkeit Compel Soul bei einer verstorbenen Person.

Die Fähigkeit ermöglicht es euch, mit den Toten zu interagieren und die für die Trophäe erforderliche Unterhaltung auszulösen.

Master of Arms

Schaltet einen Ultimate Perk im Swordmastery-Baum frei.

Ultimate Perks benötigen eine große Menge an Fähigkeitspunkten. Für einen Ultimate Perk werden ungefähr 39 Punkte benötigt, wenn die erforderlichen Fähigkeiten und der Ultimate-Knoten berücksichtigt werden.

Da nicht alle Skilltrees gleichzeitig vollständig entwickelt werden können, sind manuelle Speicherstände besonders nützlich.

Arch Warlock

Schaltet einen Ultimate Perk im Witchcraft-Baum frei.

Spart ausreichend Fähigkeitspunkte, bevor ihr euch vollständig auf diesen Baum konzentriert.

Creature of the Night

Schaltet einen Ultimate Perk im Vampirism-Baum frei.

Wie bei den anderen Ultimate-Perk-Trophäen benötigt ihr dafür eine größere Investition in den entsprechenden Fähigkeitenbaum.

Glass Ceiling

Erreicht Level 50.

Das ist eines der zeitaufwendigsten Ziele für das Platin.

Die Hauptgeschichte alleine reicht nicht aus. Nutzt Monster Lairs, Soldier Camps, Persons in Danger und weitere Aktivitäten, um ausreichend Erfahrung zu sammeln.

A Dawnwalker is Born

Schließt den Prolog ab und betretet anschließend die offene Welt.

Diese Trophäe wird automatisch während des normalen Story-Fortschritts freigeschaltet.

A Hero They Deserve

Dieses alternative Ende kann sehr früh erreicht werden.

Nach dem Prolog müsst ihr nachts zu den Briar Sloughs gehen und mithilfe eurer Bewegungsfähigkeiten den Weg aus dem Gebiet erreichen.

Diese Variante ist sehr schnell, zählt jedoch nicht als vollständiges Ende für Uphill Battle.

The Right Fist of the Knyaz

Tötet Ambrus während des vorgesehenen Duells.

Folgt seinen Court Activities, bis ihr den entscheidenden Kampf erreicht.

The Mad Khan

Tötet Bakir während der Spiele.

Schließt seine entsprechenden Aktivitäten ab und erreicht anschließend den finalen Kampf.

The Dark Mistress

Neutralisiert die Bedrohung durch Xanthe.

Folgt ihrer Quest- und Court-Activity-Kette bis zur Konfrontation.

Sins of the Past

Diese Trophäe gehört zu Ancas Questreihe.

Folgt diesen Quests:

Echoes of Silenced Bells
Between the Words
Where Old Devils Lie
Stronger Than Achilles

Schließt die gesamte Questreihe ab, um die Trophäe freizuschalten.

Misery Loves Company

Diese Trophäe gehört zu Lacra.

Ihre Nebeninhalte beginnen mit The Night of Horrors, bevor Midnight Reckoning erreicht wird.

Folgt Lacra und erfüllt das Ziel, die Mandrake zu finden.

The Manumit

Diese Trophäe gehört zu Crake.

Folgt unter anderem Distant Shadows und anschließend A Closer Look, bevor die Geschichte Rise at Dawn erreicht.

Ihr müsst alle Geheimnisse von Crake aufdecken.

The Turncoat

Für dieses Ende müsst ihr eure Verbündeten verraten, einen Handel mit Brencis eingehen und eure Familie zurückerhalten.

Es ist gleichzeitig der empfohlene Weg für Uphill Battle auf Duelist.

Sobald die notwendigen Voraussetzungen erfüllt sind, akzeptiert Brencis’ Angebot und folgt diesem Weg bis zum Ende.

The Patricide

Besiegt Brencis mit der Unterstützung von Lacra.

Deshalb sollte Lacras persönliche Questreihe vor der finalen Phase ausreichend weit fortgeschritten sein.

The Knyazmaker

Besiegt Brencis gemeinsam mit Crake.

Auch hier müsst ihr Crakes persönliche Geschichte weit genug vorangetrieben haben, bevor ihr die finale Quest beginnt.

The Folk Hero

Besiegt Brencis allein.

Dies ist eines der vier wichtigsten Enden mit einer eigenen Trophäe.

In the Nick of Time

Rettet eure Familie, bevor die verfügbare Zeit abläuft.

Das Spiel verwendet ein Zeitlimit von 30 Tagen. Idealerweise sollte die Geschichte ungefähr um Tag 22 abgeschlossen werden, damit noch ausreichend Zeit für Nebenquests bleibt.

Vermeidet unnötige Tage, die für Aktivitäten ohne Bezug zu euren aktuellen Zielen verwendet werden.

The Blood of Dawnwalker

Schließt die Geschichte ab.

Die Trophäe wird beim Erreichen eines echten Story-Endes freigeschaltet. Die frühen alternativen Enden reichen dafür nicht aus.

Untouchable

Führt 5 Perfect Blocks hintereinander aus.

Wählt am besten einen Gegner, dessen Angriffe leicht vorhersehbar sind.

Ein Kampf gegen einen einzelnen Gegner ist deutlich geeigneter als ein Gefecht mit mehreren Feinden.

Delivery Delay

Zerstört 8 vrakhiri-Transporte.

Diese Transporte findet ihr während der Erkundung. Zerstört sie, sobald ihr sie entdeckt, damit ihr später nicht gezielt nach fehlenden Transporten suchen müsst.

Shadow Roamer

Legt insgesamt 1.000 Meter mit vampirischen Fähigkeiten zurück.

Der Fortschritt ist kumulativ. Nutzt eure Bewegungsfähigkeiten regelmäßig während der Erkundung.

Miser

Sammelt 5.000 Denarii.

Gebt euer Geld nicht sofort für jeden verfügbaren Gegenstand aus. Verkauft unnötige Gegenstände und nutzt optionale Aktivitäten, um die benötigte Summe zu erreichen.

Balanced Diet

Trinkt das Blut von 10 Tieren, Menschen oder Monstern.

Der Fortschritt ist kumulativ. Nutzt eure Vampirfähigkeiten regelmäßig während eurer Reise.

Mastery

Verbessert eine Swordmastery-, Witchcraft- oder Vampirism-Fähigkeit vollständig.

Konzentriert euch auf eine einzelne Fähigkeit, statt eure Ressourcen auf zu viele Verbesserungen gleichzeitig zu verteilen.

The Unquenchable Thirst

Diese Trophäe ist mit Vicho verbunden.

Beginnt mit A Study in Crimson und setzt anschließend mit The Good Samaritan fort, das nach einigen Tagen verfügbar wird.

Schließt die Questreihe ab, um die Wahrheit über Vicho zu erfahren.

The Outcast

Helft Ocha, eine neue Bestimmung zu finden.

Die Quest The Heart Wants What It Wants findet in der Taverne von Svartrau statt.

Die verschiedenen möglichen Ergebnisse können die Trophäe freischalten, sodass ihr keine bestimmte Entscheidung erzwingen müsst.

Together Forever

Dieses besondere Ende gehört zu Xanthes Quest Home Sweet Home.

Die Sequenz funktioniert wie eine Schleife. Ihr müsst mehrere Zyklen durchlaufen und den Boss besiegen. Im fünften Zyklus müsst ihr euch dafür entscheiden, bei eurer Familie zu bleiben, anstatt den Brunnen zu untersuchen.

Auf Duelist kann dieses Ende besonders schwierig sein. Deshalb empfiehlt es sich, die Trophäe nach dem Duelist-Durchlauf zu erledigen.

The Tsarina’s Favourite Human

Erledigt alle Aufgaben der Sanzhani.

Dazu gehören unter anderem:

  • Good Home
  • Come Hither
  • Burrow Sorrows
  • Pearly and Precious
  • Tiny Dancer

Der Anführer von Yawning Burrow kann euch einen vollständigen Tag zurückgeben, was bei der Zeitplanung äußerst hilfreich ist.

Realmwalker

Besucht Anachora zum ersten Mal.

Betretet das Gebiet, um die Trophäe automatisch freizuschalten.

Antique Aficionado

Entdeckt Ancient Ruins.

Erkundet optionale Gebiete und nutzt die Türme, um zusätzliche interessante Orte auf der Karte zu finden.

Big-City Living

Besucht die Stadt Svartrau zum ersten Mal.

Die Trophäe wird während der normalen Erkundung der Welt freigeschaltet.

Tour Guide Training

Besucht alle 8 Dörfer von Vale Sangora.

Nutzt Türme und Schreine, um noch nicht erkundete Gebiete leichter aufzuspüren.

Smuggler

Verdient 1.000 Denarii durch den Verkauf von Silber.

Sammelt Silber während eurer Erkundung und verkauft es, bis die geforderte Summe erreicht wurde.

Alle Enden von The Blood of Dawnwalker

The Blood of Dawnwalker bietet mehrere mögliche Enden. Für die Platin-Trophäe sind insbesondere vier Hauptenden relevant, die jeweils eine eigene Trophäe besitzen:

EndeTrophäeBesonderheit
TurncoatThe TurncoatEinen Pakt mit Brencis schließen.
PatricideThe PatricideBrencis mit Lacras Hilfe besiegen.
KnyazmakerThe KnyazmakerBrencis mit Crakes Hilfe besiegen.
Folk HeroThe Folk HeroBrencis allein besiegen.

Darüber hinaus gibt es weitere Enden ohne eigene Trophäe:

  • A Hero They Deserve: Die Region frühzeitig verlassen.
  • Together Forever: In der Traumsequenz bei der Familie bleiben.
  • Time Runs Out: Das Zeitlimit von 30 Tagen verstreichen lassen.
Platin-Tipp: Bewahrt einen manuellen Speicherstand vor A Deal with the Devil auf. Von diesem Punkt aus könnt ihr die vier relevanten Enden nacheinander erreichen.

Kampf- und Fähigkeitentrophäen

The Blood of Dawnwalker verfügt über drei große Entwicklungspfade: Swordmastery, Witchcraft und Vampirism.

Für das Platin müsst ihr alle drei Systeme nutzen. Es ist jedoch nicht notwendig, jeden Skilltree vollständig auszubauen.

Die Ultimate Perks benötigen eine große Menge an Fähigkeitspunkten. Daher solltet ihr eure Punkte gezielt einsetzen.

Eine praktische Methode besteht darin, vor einer größeren Investition einen manuellen Speicherstand anzulegen. Nach dem Freischalten der gewünschten Trophäe könnt ihr den Spielstand laden und eure Punkte anderweitig einsetzen.

Nebenquests und verpassbare Trophäen

Einige Trophäen können verpasst werden, wenn ihr die Hauptgeschichte zu schnell vorantreibt.

CharakterWichtige QuestsTrophäe
AncaEchoes of Silenced Bells → Between the Words → Where Old Devils Lie → Stronger Than AchillesSins of the Past
LacraThe Night of HorrorsMisery Loves Company
CrakeDistant Shadows → A Closer LookThe Manumit
VichoA Study in Crimson → The Good SamaritanThe Unquenchable Thirst
OchaThe Heart Wants What It WantsThe Outcast
SanzhaniGood Home → Come Hither → Burrow Sorrows → Pearly and Precious → Tiny DancerThe Tsarina’s Favourite Human

Die beste Methode ist, regelmäßig manuelle Speicherstände anzulegen, idealerweise mindestens einmal pro Ingame-Tag. So könnt ihr bei einer problematischen Entscheidung zurückkehren.

Erkundung und Aktivitäten

Die offene Welt enthält zahlreiche Aktivitäten. Sie sind besonders wichtig, wenn ihr Level 50 erreichen möchtet.

AktivitätAnzahl
Türme11
Brencis’ Banner5
Dörfer8
Vrakhiri-Transporte10
Schreine111
Ancient Circles13
Banditenlager15
Curious Houses6
Haunted Sites4
Monster Lairs32
Persons in Danger14
Soldier Camps13
Will-o’-the-Wisps6

Ihr müsst nicht alle Aktivitäten für das Platin abschließen. Sie sind jedoch äußerst hilfreich, um Erfahrung und Fähigkeitspunkte zu sammeln.

So erreicht ihr Level 50

Glass Ceiling verlangt Level 50 und gehört zu den längeren Aufgaben des Spiels.

Konzentriert euch nicht ausschließlich auf die Hauptquests. Monster Lairs, Soldier Camps, Persons in Danger und andere optionale Aktivitäten liefern wertvolle Erfahrung.

Zusätzlicher Content ist außerdem wichtig, um genügend Fähigkeitspunkte für die verschiedenen Skilltrees zu sammeln. Je nach Umfang eurer Aktivitäten könnt ihr insgesamt ungefähr 160 bis 170 Fähigkeitspunkte erhalten.

Plant eure Erkundung jedoch sorgfältig. Jede Aktivität kostet Zeit, und das 30-Tage-Limit darf nicht vergessen werden.

Zeitmanagement

Zeit ist eine der wichtigsten Mechaniken von The Blood of Dawnwalker. Ein unnötig verbrauchter Tag kann Auswirkungen auf Nebenquests und eure Familie haben.

Eine gute Strategie besteht darin, die ersten Tage zum Aufbau eures Charakters zu nutzen und anschließend die Hauptgeschichte zügig voranzutreiben.

Versucht, das Ende ungefähr um Tag 22 zu erreichen. Dadurch bleibt genügend Spielraum für Nebenquests und verpassbare Trophäen.

Manuelle Speicherstände sind dabei besonders wichtig. Speichert regelmäßig und insbesondere vor wichtigen Entscheidungen.

Empfohlene Speicherstände

  • Speicherstand nach dem Prolog.
  • Speicherstand zu Beginn wichtiger Tage.
  • Speicherstand vor den Kämpfen gegen die drei wichtigen Gegner.
  • Speicherstand vor wichtigen Nebenquests.
  • Speicherstand vor A Deal with the Devil.
  • Schnellspeicherstand vor Versuchen für Kampftrophäen.

Das Spiel stellt zahlreiche manuelle Speicherplätze sowie mehrere rotierende Schnell- und automatische Speicherstände zur Verfügung. Nutzt diese Möglichkeiten konsequent.

Fehler, die ihr für das Platin vermeiden solltet

Den Duelist-Durchlauf ignorieren

Für Uphill Battle ist ein vollständiger Durchlauf mit der Duelist-Vorgabe erforderlich.

Den finalen Speicherstand überschreiben

Überschreibt niemals den Speicherstand vor A Deal with the Devil. Er ist für die vier End-Trophäen extrem wertvoll.

Zu viel Zeit mit Erkundung verbringen

Das 30-Tage-Limit kann eine Partie vorzeitig beenden. Plant eure Tage und behaltet die verbleibende Zeit im Auge.

Nebenquests ignorieren

Die Geschichten von Anca, Lacra, Crake, Vicho, Ocha und der Sanzhani sind für mehrere Trophäen relevant.

Wichtige NPCs töten

Vermeidet es, friedliche NPCs oder Questgeber zu töten. Eine irreversible Entscheidung kann eine Nebenquest blockieren.

Selfish zu spät erledigen

Der Fischhändler in Svartrau ist nicht während der gesamten Geschichte verfügbar. Erledigt diese Trophäe rechtzeitig.

Vergleich der wichtigsten Platin-Ziele

ZielBedeutungEmpfehlung
DuelistSehr hochIn einem eigenen Durchlauf erledigen.
Vier HauptendenSehr hochSpeicherstand vor dem Finale sichern.
NebenquestsHochNicht bis zur letzten Phase warten.
Level 50HochViele optionale Aktivitäten abschließen.
ErkundungMittelSchrittweise während der Story erledigen.
KampftrophäenMittelSchnellspeicherstände verwenden.

FAQ: Trophäen von The Blood of Dawnwalker

Wie viele Trophäen besitzt The Blood of Dawnwalker?

Das Spiel besitzt 47 Trophäen: 1 Platin, 3 Gold, 5 Silber und 38 Bronze.

Ist die Platin-Trophäe schwierig?

Die größten Herausforderungen sind die Zeitbegrenzung, die verschiedenen Enden, verpassbare Nebenquests und der Duelist-Durchlauf.

Muss man das Spiel auf Duelist abschließen?

Für Uphill Battle ja. Ihr müsst einen vollständigen Spieldurchlauf mit der Duelist-Vorgabe abschließen.

Kann man alle vier End-Trophäen mit einem Speicherstand erhalten?

Ja. Erstellt einen Speicherstand vor A Deal with the Devil und ladet ihn anschließend für die verschiedenen Endrouten neu.

Gibt es New Game+?

Es gibt kein klassisches New Game+.

Kann man nach einem Ende in die offene Welt zurückkehren?

Nein. Nach einem Ende müsst ihr einen früheren Speicherstand laden, wenn ihr weiter erkunden oder andere Aufgaben erledigen möchtet.

Welches Ende eignet sich für Uphill Battle?

The Turncoat ist der empfohlene Weg, weil ein Teil der schwierigsten finalen Inhalte umgangen wird.

Wie lange dauert das Platin ungefähr?

Eine realistische Schätzung liegt bei ungefähr 40 bis 60 Stunden, abhängig davon, wie viel ihr erkundet und wie effizient ihr die verschiedenen Ziele miteinander verbindet.

Sind Online-Trophäen erforderlich?

Nein. Das gesamte Platin kann im Einzelspieler-Modus erreicht werden.

Zusammenfassung

Das Platin von The Blood of Dawnwalker verlangt vor allem eine gute Planung.

Die wichtigste Aufgabe besteht darin, einen vollständigen Durchlauf auf Duelist abzuschließen. The Turncoat ist dafür besonders geeignet. Danach könnt ihr den Speicherstand vor dem Finale laden und die übrigen Enden absolvieren.

Die Nebenquests von Anca, Lacra, Crake, Vicho, Ocha und der Sanzhani sollten rechtzeitig erledigt werden. Die offene Welt liefert außerdem wichtige Erfahrung und Ressourcen für Level 50 und die Fähigkeitentrophäen.

Behaltet vor allem die Zeit im Auge. Das Limit von 30 Tagen ist einer der wichtigsten Faktoren für eine erfolgreiche Platin-Route.

Platin-Checkliste

  • ☐ Prolog abschließen
  • ☐ Infamie-Level 9 erreichen
  • ☐ Einen vollständigen Durchlauf auf Duelist abschließen
  • ☐ Die Familie rechtzeitig retten
  • ☐ Die vier Hauptend-Trophäen erhalten
  • ☐ Ancas Questreihe abschließen
  • ☐ Lacras Questreihe abschließen
  • ☐ Crakes Questreihe abschließen
  • ☐ Vichos Questreihe abschließen
  • ☐ Ochas Quest abschließen
  • ☐ Alle Aufgaben der Sanzhani erledigen
  • ☐ Level 50 erreichen
  • ☐ Die Fähigkeitentrophäen freischalten
  • ☐ Die relevanten Erkundungstrophäen abschließen
  • ☐ Alle 46 anderen Trophäen sammeln
  • ☐ Every Last Drop freischalten

Enjoy exclusive access to all of our content

Get an online subscription and you can unlock any article you come across.