Vollständiger Leitfaden zu Carimara: Beneath the Forlorn Limbs — Lösung, Karten und Enden
Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Spielen und Beenden von Carimara: Beneath the Forlorn Limbs, ohne etwas Essentielles zu verpassen. Enthält einen Entscheidungs-Mindmap, Standorte von Karten und Geheimnissen, Analysen der Enden, praktische Tipps und eine optimierte Route, um das Erlebnis ohne unerwartete Spoiler zu genießen.
Einführung und Ansatz des Leitfadens
Dieser Leitfaden wurde entwickelt, um dich bei einer einzigen vollständigen Durchspielung des Spiels zu begleiten, mit Erklärungen, die das Rätsel bewahren, aber dir genau zeigen, welche Karten, Fragen und Aktionen dir Zugang zu allen Teilen der Geschichte geben. Carimara ist ein kurzes und dichtes Abenteuer: Die Interaktion basiert auf dem Sammeln von Karten, deren Fragen an die Charaktere und die Verwendung in Kombination, um Erinnerungen, Reaktionen und Ereignisse freizuschalten. Hier siehst du einen klaren Ablauf, begleitet von Tipps, um alles Optionale zu finden, ohne die Immersion zu brechen.
Anfängertipp: Spiele beim ersten Mal langsam. Achte auf Beschreibungen von Objekten und höre auf die Reaktionen; viele Hinweise kommen aus kleinen Details, die du später mit Karten verknüpfen musst.
Schlüsselkonzepte: Karten, Verhöre und Hinweise
Der Kern von Carimara liegt in drei Hauptmechaniken:
- Forschungs-Karten: repräsentieren Objekte, Orte und Namen. Sie werden in der Welt gesammelt und in Gesprächen verwendet, um Reaktionen hervorzurufen oder neue Wege zu öffnen.
- Gestaffelte Verhöre: nicht alle Fragen werden beim ersten Mal beantwortet; einige öffnen neue Dialogzeilen, die zu mehr Karten oder Ereignissen an bestimmten Orten führen.
- Umwelt-Hinweise: Möbel, Bilder, Löcher und scheinbar harmlose Objekte enthalten Hinweise. Es ist entscheidend, jede Ecke des Hauses und den Außenbereich zu durchsuchen.
Praktischer Tipp: Jedes Mal, wenn du eine neue Karte bekommst, denke daran, mit wem sie im Haus in Beziehung stehen könnte. Es ist oft hilfreich, diese mit der alten Dame, der Eule und anderen Kreaturen auszuprobieren, um Reaktionen auszulösen, die neue Wege öffnen.
Start: erste Szenen und wie man sich bewegt
Zu Beginn des Abenteuers präsentiert dir das Spiel die Figur von Carimara und die Mechanik des Kartensammelns. Während der ersten Szene erhältst du eine Karte, die dir erlaubt, mit der alten Dame zu interagieren, die dich anstellt. Folge diesen Schritten, um nichts zu verlieren:
- Erkunde den Hauptsaal. Achte auf die Umgebung und nimm die anfängliche Karte auf, die in der Szene erscheint.
- Schaue nach rechts, um die Karte zu holen, die ein Objekt namens Bagdolls aktiviert. Diese Karte ist nützlich, um eine erste Reaktion von der alten Dame zu erzeugen.
- Verwende diese Karte mit der alten Dame, um die Mission zu starten: Sie wird dich bitten, in den Keller zu gehen, um das Problem des Geistes zu untersuchen.
Wenn du die Karte vor der alten Dame verwendest, erhältst du klare Anweisungen, um zum Keller zu gelangen: folge der Treppe und bereite dich darauf vor, neue Karten auf seitlichen Wegen zu sammeln.
Rundgang durch das Haupthaus
Das Haus enthält eine relativ lineare Sequenz, hat aber mehrere versteckte Objekte; hier hast du eine mentale Karte des Flusses und was du in jeder Zone erwarten kannst.
Eintritt und Raum
Am Eintritt findest du die erste Bagdolls-Karte. Untersuche Regale, Tische und den Kamin; auf der Kaminsims versteckt sich ein Schlüssel, der später zum Öffnen einer Truhe dient. Ignoriere keine kleinen Bilder und Möbel, die außerhalb des Rahmens zu sein scheinen.
Keller: Das Herz des Geheimnisses
Wenn du in den Keller gehst, nimm die Karte Holzstatues mit. Du wirst sehen, dass ein Weg blockiert ist; nimm den linken Pfad, der dich zu einem Flur mit Frosch-Schnitzereien führt — am Ende befindet sich die Karte namens Forlore. Diese Karte ist entscheidend für den Fortschritt: Stelle ihr spezifische Fragen und vermeide drei aufeinanderfolgende Urteilsfehler, denn wenn du scheiterst, wird der Geist dich niederstrecken und dich zurück ins Schlafzimmer im Obergeschoss bringen.
Schlafzimmer und verdächtiges Loch
Im Schlafzimmer suche ein verdächtiges Loch über dem Bett; wenn du versuchst, die Karte herauszuholen, ohne das richtige Gespräch vorbereitet zu haben, wird eine Hand erscheinen, die dich niederschlägt. Um dies zu vermeiden, beschaffe zuerst die Karte Rosehip und benutze sie in diesem Loch. Dadurch wird der Dormouse erscheinen, der dir eine entscheidende Karte geben wird: Dead Dormouse.
Außenbereich, Schuppen und Erkundungsroute
Sobald du hinausgehen kannst, erkunde die Außenbereiche rund um das Haus. An der linken Wand, in der Nähe des Schuppens, findest du die Karte Shed. Über der Eingangstür wartet eine Karte Owl auf dich; interagiere damit und sie gibt dir Informationen über Charaktere, Namen und Gewohnheiten des Ortes: zum Beispiel, dass die alte Dame Violet heißt und dass ein Charakter namens Dormice Rosehips liebt. Verwende diese Informationen mit Bedacht, wenn du wieder mit der alten Dame oder anderen Kreaturen sprichst.
Gehe durch ein loses Brett an der Seite des Schuppens, um den Haupteingang zu umgehen; dort findest du die Karte Dead Dormouse und ein Gartenwerkzeug. Vergiss nicht, die Karte Owl Statue auf der Rückseite zu sammeln und die Karte Grave unter dem Baum. Diese Karten werden dir schließlich ermöglichen, den Standort des Schlüssels zum Öffnen der Truhe zu entdecken: Er liegt auf dem Kaminsims.
Mit dem Schlüssel in der Hand öffne die Truhe und du wirst die Karte Lavender erhalten. Bewahre diese Karte in deinem Inventar auf und überdenke deine Fragen mit der Forlore: Nun hast du die Teile, um das Haupträtsel zu lösen.
Hauptpuzzle: wie man die Intrige des Geistes löst
Das finale Zahnrad des Spiels ist die Trilogie von Fragen, die an die Forlore (den Geist) gestellt werden:
- Wer war ich?
- Wer hat mich getötet?
- Was hat mich getötet?
Um das «kanonische» Ende freizuschalten, folge dieser Reihenfolge und wähle die angegebenen Karten:
- Für Wer war ich? verwende die Karte Lavender.
- Für Wer hat mich getötet? wähle Dead Dormouse.
- Für Was hat mich getötet? wähle Owl Statue.
Wenn du diese Entscheidungen korrekt triffst, wirst du die letzte Szene sehen, in der offenbart wird, wie Lavender von einem Dormouse getötet wurde, der ihm eine Eulenstatue auf den Kopf geworfen hat. Der Schluss schließt die zentrale Geschichte ab, aber das Spiel behält auch kleine Alternativen und Enden bei, je nach Abweichungen in den Antworten.
Enden und welche Schritte sie freischalten
Carimara hat ein Hauptende, das auf den richtigen Entscheidungen über Identität, Angreifer und Waffe basiert. Es gibt auch kleine Varianten im Epilog, je nach Karten, die der Spieler sammeln konnte, und in welcher Reihenfolge sie präsentiert wurden:
- Hauptende (gelöst): freigeschaltet, wenn Lavender / Dead Dormouse / Owl Statue gewählt werden. Zeigt die Wahrheit über den Tod und das Ende des Geistes.
- Alternative oder fragmentarische Enden: wenn Karten fehlen oder falsche Optionen gewählt werden, könnte das Spiel einen teilweisen Schluss oder ein surreales Fragment anbieten. Diese Enden lassen oft offene Fragen zurück und betonen den traumhaften Ton des Titels.
Wenn dein Ziel darin besteht, alle Varianten zu sehen, mache eine erste natürliche Durchspielung und wiederhole dann mit einer anderen Karte in der letzten Triade; viele der alternativen Enden entstehen, wenn du eine der drei Antworten durch eine andere Karte ersetzt, die du gesammelt hast, und damit andere Reaktionen auslöst.
Checkliste für Karten und Objekte — vergiss nichts
Hier ist eine kompakte Tabelle aller Karten und Objekte, die du sammeln solltest, um ein vollständiges Ende ohne Überraschungen zu sichern:
| Objekt / Karte | Standort | Wichtige Verwendung |
|---|---|---|
| Bagdolls | Hauptsaal (rechts) | Starte Dialog mit der alten Dame |
| Wooden Statues | Keller (linker Pfad) | Untersuche blockierten Weg |
| Forlore | Keller — am Ende des Flurs der Frösche | Es ist der Geist; du brauchst die richtigen Fragen |
| Shed | Außenbereich, linke Seite des Schuppens | Alternative Öffnung zum Schuppen |
| Rosehip | Garten, nahe dem Schuppen | Verwende im Loch des Schlafzimmers |
| Owl | Über der Eingangstür | Gibt Namen und wichtige Informationen |
| Chest Box / Key | Kaminsims (Schlüssel oben) | Öffnen der Truhe, die Lavender enthält |
| Lavender | In der Truhe | Antwort für «Wer war ich?» |
| Dead Dormouse | Im Schuppen | Antwort für «Wer hat mich getötet?» |
| Owl Statue | Rückseite des Schuppens / Garten | Antwort für «Was hat mich getötet?» |
Schnelle Checkliste: Stelle sicher, dass du Bagdolls, Wooden Statues, Forlore, Rosehip, Owl, Key, Lavender, Dead Dormouse und Owl Statue hast, bevor du mit der finalen Sequenz beginnst.
Fortgeschrittene Tipps und Geheimnisse für Vollender
Wenn du jedes Detail des Titels ausreizen möchtest, helfen dir diese Tipps, alles Optionale zu finden und den Grund für jede Reaktion zu verstehen:
- Reihenfolge der Verhöre: Einige Reaktionen erscheinen nur, wenn du bereits die Eule oder die alte Dame zu bestimmten Themen befragt hast. Wenn sich ein Gespräch blockiert, wechsle den Gesprächspartner und komm dann mit der neuen Karte zurück.
- Vermeide drei Fehler mit der Forlore: Der Geist bestraft aufeinanderfolgende Fehler. Wenn du dir nicht sicher bist, frage zuerst die Eule; die Informationen, die sie gibt, minimieren den Fehlermarge.
- Laterale Erkundung: Viele Karten erscheinen auf wenig offensichtlichen Oberflächen wie hohen Regalen, unter der Treppe oder am Rand von Bäumen. Bewege die Kamera und beobachte hohe und niedrige Winkel.
- Visuelle Reaktionen: Wenn eine Karte „korrekt“ ist, wirst du eine kleine Änderung in der Animation des NPC bemerken. Lerne, diese Signale zu erkennen, um zu bestätigen, dass du auf dem richtigen Weg bist.
- Wiederholen für Varianten: Wenn du alle alternativen Enden sehen möchtest, plane eine zweite oder dritte Durchspielung, indem du ausschließlich eine Karte in der finale Sequenz änderst, um die Variationen der Dialoge und Szenen zu studieren.
Vergleichstabelle: Entscheidungen und Konsequenzen
Diese Tabelle fasst zusammen, wie die Auswahl der Karten in den Abschlussfragen den Ausgang und die zwischenzeitlichen Reaktionen beeinflusst.
| Wahl bei „Wer war ich?“ | Wahl bei „Wer hat mich getötet?“ | Wahl bei „Was hat mich getötet?“ | Typisches Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Lavender | Dead Dormouse | Owl Statue | Gelöstes Ende: die Wahrheit wird wörtlich offenbart |
| Lavender | Bagdolls | Owl Statue | Teilweise Lösung: Verwirrung und symbolische Interpretation |
| Wooden Statues | Dead Dormouse | Garden Tool | Alternatives Ende: Akzent auf dem Unfall und den Möbeln |
| Chest Box | Dead Dormouse | Owl Statue | Traumfragment mit mehrdeutigem Abschluss |
Die Tabelle bietet repräsentative Beispiele; es gibt mehr kleinere Kombinationen, die Nuancen des Epilogs ändern.
Häufig gestellte Fragen
- Kann ich das Ende verlieren, wenn ich bei einer Karte einen Fehler mache?
- Das Spiel erlaubt es, die Sequenz zu wiederholen. Wenn du vermutest, dass dir eine Karte fehlt, gehe zurück und mache die notwendigen Interaktionen; die meisten Wege sind bis zum Ende umkehrbar.
- Was passiert, wenn mich Forlore niederschlägt, weil ich falsche Fragen stelle?
- Die alte Dame wird dich aufwecken und dich nach oben zurückbringen; das ist nicht endgültig. Nutze die Gelegenheit, die Eule zu konsultieren und das Inventar zu überprüfen, bevor du es erneut versuchst.
- Gibt es Sammlerstücke, die ich verpassen könnte, wenn ich zu schnell vorankomme?
- Die meisten Hauptkarten und -objekte können im natürlichen Fluss des Spiels gesammelt werden. Wenn du jedoch alle Varianten sehen möchtest, speichere vor der finalen Sequenz und wiederhole Durchläufe, während du Karten änderst.
- Wie lange dauert das Spiel?
- Es ist ein kompaktes Erlebnis: Eine Hauptdurchspielung kann etwa eine Stunde dauern, aber wenn du planst, alle Geheimnisse und alternativen Enden abzuschließen, solltest du mehrere kurze Sitzungen einplanen.
Zusammenfassung
Carimara: Beneath the Forlorn Limbs ist ein kurzes, aber extrem reichhaltiges Spiel; seine Karten- und Dialogmechanik belohnt Beobachtung und Versuch. Um das Maximum herauszuholen: Erkunde in Ruhe, sammele alle Karten der Checkliste, konsultiere immer die Eule, wenn du Zweifel hast, und benutze die Sequenz Lavender / Dead Dormouse / Owl Statue, um das gelöste Ende freizuschalten. Wiederhole Partien, um Variationen zu erfahren und jede Wendung zu genießen.
Wenn du eine vollständige Erfahrung ohne Verlust der Atmosphäre möchtest, mache eine erste natürliche Durchspielung und dann eine zweite, die sich auf Sammlerstücke und alternative Enden konzentriert.

