Guida Dettagliata delle Classi in 99 Nights in the Forest
Benvenuto nella guida ultra dettagliata delle classi in 99 Nights in the Forest, il survival horror di Roblox che ti permette di personalizzare la tua sopravvivenza durante 99 notti nella foresta infestata! Le classi sono un sistema di progressione che sblocca vantaggi unici, oggetti iniziali e percorsi di upgrade, ideali per principianti, speedrunner o squadre co-op. Dalla base Camper (10 diamanti) fino alle élite come Necromancer (600 diamanti), ognuna offre vantaggi passivi e attivi. Basata sugli aggiornamenti fino a novembre 2025 (inclusa la classe Vampire e bilanciamenti), questa guida include tier comunitari, dettagli completi e strategie. Scegli secondo il tuo stile: solo, squadra o farm!
Sblocco Generale: Acquista nel menu delle classi con diamanti (guadagnati durante le partite). Progressione: Salire di livello completando requisiti (uccisioni, creazioni, ecc.) per vantaggi élite. In co-op, combina classi come Chef + Hunter per sinergie. Prova in modalità privata!
Placeholder Visivo: Lista Tier delle Classi
[Inserisci infografica: Grafico di tier S-A-B-C-D con icone di classi come Cyborg con laser o Necromancer che evoca]
Visione Generale e Tier Comunitari
Ci sono più di 20 classi, divise in base (economiche, per novizi) e avanzate (costose, per endgame). Tier basati sul meta 2025: S per OP in solo/co-op, D per nicchia o deboli. Usa Blacksmith per supporto crafting o Brawler per melee puro.
| Tier | Classi | Punti di Forza Principali | Debolezze |
|---|---|---|---|
| S-Tier | Big Game Hunter, Cyborg, Necromancer | Danno massiccio, buff permanenti, evocazioni; ideali per solo e late-game. | Costose (600 diamanti); curva di apprendimento alta. |
| A-Tier | Assassin, Beastmaster, Brawler, Chef, Fire Bandit, Gambler, Lumberjack | Supporto versatile, danno AoE, RNG alto; eccellenti in co-op e speedrun. | Dipendenti da squadra o fortuna (es. Gambler). |
| B-Tier | Alien, Berserker, Blacksmith, Poison Master, Pyromaniac, Witch | Buone in nicchie (melee, veleno); solide mid-game. | Surriscaldamento o situazionali (es. Witch costosa in dolci). |
| C-Tier | Base Defender, Cook, Farmer, Fisherman, Medic, Ranger, Scavenger, Undead | Supporto base, utili in grandi gruppi; economiche per principianti. | Minore impatto solo; vantaggi tardivi deboli. |
| D-Tier | Camper, Decorator, Support, Hunter, Zookeeper | Nicchia estetica o early-game; evita nel meta. | Poco valore di progressione; obsolete rapidamente. |
Classi Dettagliate: Base (0-100 Diamanti)
Per principianti: Incentrate sulla sopravvivenza iniziale. Progressione semplice con requisiti come uccisioni o creazioni.
| Classe | Costo | Oggetti Iniziali | Vantaggi (Lv1/Lv2/Lv3) | Progressione/Requisiti | Note/Consigli |
|---|---|---|---|---|---|
| Camper | 10 Diam. | Vecchia Torcia | Lv1: -10% fame Lv2: +Visibilità notturna Lv3: Spawn con Stufato | Cucina 75/150 cibo, brucia 200/350 tronchi | Ideale per principianti; combina con Chef per buff iniziali. |
| Scavenger | 25 Diam. | Nessuno | Lv1: +2 spazio sacco Lv2: +20% velocità casse Lv3: Bonus rottami casse | Rottami 450/1000, studs 2500/10000 | Unica senza oggetti; ottima per farmare diamanti. |
| Base Defender (C-Tier) | 40 Diam. | 2 Progetti Difesa | Lv1: +2 progetti Lv2: Upgrade difese Lv3: +Danno difese | Costruisce 60/150 difese, uccisioni 80/200 | Supporto co-op; evita solo. |
| Medic (C-Tier) | 40 Diam. | Benda | Lv1: 5x velocità di rianimazione Lv2: Rianimazioni migliorate Lv3: Benda → Kit Medico | Provviste 30/50, rianimazioni 25/40 | Essenziale in co-op; scorta bende. |
| Cook (C-Tier) | 40 Diam. | Condimento | Lv1: +Fame cibo condito Lv2: Pentola 20% più veloce Lv3: 25% Stufato Sostanzioso | Carne 200/400, Stufati 50/200 | Supporto gruppo; sinergia con Hunter. |
| Hunter (D-Tier) | 40 Diam. | 2 Trappole per Orsi | Lv1: +Drop carne Lv2: +Drop pellicce Lv3: +Scambio pelliccia lupo | Uccisioni conigli/lupi 120/250, alfa 120 | Nicchia con Beastmaster; trappole difesa iniziale. |
| Decorator (D-Tier) | 40 Diam. | Martello, Pennello | Lv1: +1 oggetto commerciante mobili Lv2: Commerciante visibile mappa Lv3: -25% sconto mobili | Compra mobili 50/80 | Pura estetica; salta a Blacksmith. |
| Support (D-Tier) | 45 Diam. | Benda | Lv1: Legame giocatore, assorbe danno, +danno vicino Lv2: Mangia 80/20 Lv3: Raggio distanza | Assorbe 500/1500 danno, bonus uccisioni 200/500 | Per duo principianti; obsoleta in gruppi grandi. |
| Fisherman (C-Tier) | 50 Diam. | Canna da Pesca | Lv1: Livelli canna più veloci Lv2: Lancio istantaneo/lontano Lv3: Aggancio rapido | Pesci 350/500, squali 5/15 | Nicchia co-op con Chef; farm cibo. |
| Gambler (A-Tier) | 55 Diam. | Dado (oggetto casuale) | Lv1: 50/50 upgrade/downgrade casse Lv2: 60/40 chance Lv3: +10% monete casse | Apri casse 70/150, rubino 10 | RNG alto; eccellente solo per farm. |
Classi Intermedie (70-100 Diamanti)
Versatili per mid-game: Incentrate su esplorazione e combattimento.
| Classe | Costo | Oggetti Iniziali | Vantaggi (Lv1/Lv2/Lv3) | Progressione/Requisiti | Note/Consigli |
|---|---|---|---|---|---|
| Ranger (C-Tier) | 70 Diam. | Vecchia Torcia, Revolver x2, 18 Munizioni | Lv1: +18 munizioni inizio Lv2: 10% rimborso munizioni Lv3: +30 munizioni inizio | Salva bambini 10/35, uccisioni 200 | Buon kit iniziale; speedrun precoce. |
| Lumberjack (A-Tier) | 70 Diam. | Buona Ascia | Lv1: 20% bonus tronchi alberi Lv2: 25% doppio germogli Lv3: 20% 1-2 bonus tronchi | Taglia alberi 200/500, pianta germogli 75/200 | Supporto essenziale; costruzione base. |
| Zookeeper (D-Tier) | 70 Diam. | Vecchio Flauto di Addomesticamento | Lv1: Livelli flauto più veloci, 3 animali addomesticati Lv2: +Guarigione nutrire addomesticati Lv3: -1 passo addomestica | Addomestica animali 30/60 | Sinergia Beastmaster; animali domestici iniziali. |
| Farmer (C-Tier) | 80 Diam. | Annaffiatoio | Lv1: Rari raccolti con annaffiatoio Lv2: Germogli → alberi di mele Lv3: Garantisce raccolti di zucche | Raccoglie 150/500, annaffia appezzamenti 50/80 | Co-op tardivo; cibo infinito. |
| Brawler (A-Tier) | 100 Diam. | Corpo di Pelle | Lv1: Nessuno a distanza, +40% HP, +30% danno melee Lv2: +10% rigenerazione HP Lv3: 5% blocco danno | Melee ricevi/attacca 200/350/600, rigenera 5000 | Melee puro; carro armato co-op. |
| Alien (B-Tier) | 100 Diam. | Pistola a Raggi | Lv1: Eccellente visione notturna, -surriscaldamento sprint Lv2: +Ricarica tecnologia aliena Lv3: +Sprint carica completa | Uccisioni tecnologia aliena 150/300 | Notte OP; evita surriscaldamento solo. |
| Berserker (B-Tier) | 100 Diam. | Kit Medico | Lv1: Auto-rianimazione HP basso post-morte Lv2: +Forza rianimazione Lv3: +Danno HP basso | Uccisioni <40% HP 50/150 | Rischio alto; eccellente aggressivo. |
| Undead (C-Tier) | 100 Diam. | Benda | Lv1: +Bonus permanente rianimazione Lv2: Rianimazione istantanea Lv3: Muove 8s post-morte | Rianimazioni 30/60 | Co-op pesante; investi in rianimazioni. |
Classi Avanzate (150+ Diamanti)
Per endgame: Alto danno, evocazioni. Costose ma meta-definenti.
| Classe | Costo | Oggetti Iniziali | Vantaggi (Lv1/Lv2/Lv3) | Progressione/Requisiti | Note/Consigli |
|---|---|---|---|---|---|
| Chef (A-Tier) | 150 Diam. | Progetto Stazione Chef, Ricettario | Lv1: Ricette buff squadra (HP, velocità) Lv2/Lv3: +Efficienza cucina, cura | Cucina avanzata, buff squadra | Must-have co-op; sinergia tutto. |
| Blacksmith (B-Tier) | 200 Diam. | Martello | Lv1: +Livelli banco crafting Lv2: Sconti casuali Lv3: +Rottami grinder | Crafts 100/200, rottami grinder | Supporto base; co-op essenziale. |
| Poison Master (B-Tier) | 200 Diam. | Cerbatana, Armatura Veleno | Lv1: +Effetti veleno Lv2: Diffusione veleno morte Lv3: +Danno avvelenati | Uccisioni avvelenati 100/200 | AoE veleno; vs. gruppi cultisti. |
| Fire Bandit (A-Tier) | 200 Diam. | Balestra Infernale, Incendio | Lv1: Incendia strumenti Lv2: +AoE fuoco Lv3: +Pozioni incendio | Uccisioni fuoco 150/300 | AoE OP; sinergia Cyborg. |
| Assassin (A-Tier) | 500 Diam. | Katana, 120 Coltelli da Lancio | Lv1: +Velocità sprint Lv2: Crit chance coltelli Lv3: +Coltelli casse | Uccisioni furtive 200/400 | Speedrun; munizioni limitate. |
| Beastmaster (A-Tier) | 400 Diam. | Buon Flauto di Addomesticamento | Lv1: Evoca lupi con steak Lv2: Lupi più veloci, alfa primo Lv3: +Efficienza addomesticamento | Addomestica 50/100, nutre | Esercito animali domestici; con Hunter. |
| Pyromaniac (B-Tier) | 600 Diam. | Lanciafiamme | Lv1: Ricarica carburante/olio Lv2: Cucina automatica cibo Lv3: +Velocità bruciando nemici | Uccisioni fuoco 200/400 | Alto costo; necessita Drill di Olio. |
| Big Game Hunter (S-Tier) | 600 Diam. | Fucile, 12 Munizioni | Lv1: +Drop pelliccia, buff pellicce Lv2: HP infinito zanne mammut Lv3: +Danno animali | Caccia grande 100/200 | Solo powerhouse; farm pellicce. |
| Cyborg (S-Tier) | 600 Diam. | Canone Laser, Armatura Aliena | Lv1: Uccisioni ripristinano tecnologia Lv2: +Danno tecnologia aliena Lv3: -Surriscaldamento | Uccisioni tecnologia 150/300 | Early-mid OP; kite late. |
| Necromancer (S-Tier) | 600 Diam. | Bacchetta Cultista | Lv1: Resuscita anime cultisti Lv2: +Danno cultisti, visione notturna Lv3: +Più evocazioni | Anime 100/200, bioma vulcano | Late OP; early difficile. |
| Witch (B-Tier) | 900 Dolci | Pozioni Strega | Lv1: Munizioni illimitate pozioni Lv2: Effetti danno/cura Lv3: +Veleno illumina tutto | Lanci 200/400 | Costosa in dolci; veleno lento. |
| Vampire (Nuova, 2025) | 500 Diam. | Pugnale Sanguigno | Lv1: +Danno notte, cura uccisioni Lv2: Evoca pipistrelli Lv3: +Ruba HP nemici | Uccisioni notte 150/300 | Meta notte; vs. Wendigo. |
Strategie e Sinergie
- Solo: S-Tier come Cyborg (danno sostenuto) o Gambler (RNG farm). Per farm veloce, combina con Scavenger per +casse.
- Co-op (2-4 giocatori): Chef + Lumberjack (supporto base), Brawler + Medic (carro armato/cura). In duo, Assassin + Support per stealth e assorbimento danni.
- Speedrun: Assassin (mobilità), Ranger early. Aggiungi Gambler per RNG casse che accelerano upgrade.
- Bioma Neve: Fire Bandit (anti-freddo), Beastmaster (animali domestici resistenti). Sinergia con Vampire per notti gelide (+danno notte + pipistrelli vs. yeti).
- Vs. Wendigo: Vampire + Fire Bandit (danno notte + fuoco respinge); o Necromancer + Poison Master (evocazioni distraggono mentre il veleno indebolisce cariche).
- Farm Risorse: Lumberjack + Blacksmith (bonus tronchi + grinder rottami); o Big Game Hunter + Hunter (doppie pellicce per scambi e craft Anvil).
- Difesa Raid (Cultisti): Base Defender + Pyromaniac (difese migliorate + AoE fuoco); o Beastmaster + Zookeeper (animali domestici assorbono mentre addomesticati guariscono).
- Esplorazione e Salvataggi: Ranger + Medic (munizioni iniziali + rianimazioni per bambini); o Alien + Witch (visione notturna + pozioni per caverne buie).
- Endgame Bosses (Notti 80+): Cyborg + Berserker (danno tecnologico + auto-rianimazione HP basso); o Necromancer + Undead (evocazioni massicce + rianimazioni istantanee).
- Eventi Speciali (Tempeste/Neve): Fire Bandit + Farmer (fuoco vs. freddo + cibo caldo con raccolti rari); o Vampire + Alien (danno notte + ricarica tecnologia in oscurità).
- Errori Comuni: Ignorare progressione (salire di livello presto); classi D nel meta (salta a A+). In co-op, evita duplicati (non 2 Chef; mix supporto/danno).
- Aggiornamenti Nov 2025: Vampire bilanciata; Trick or Treater (evento Halloween, 30 dolci, +gocce dolci).

