Guide Détaillé des Classes dans 99 Nuits dans la Forêt

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Guide Détaillé des Classes dans 99 Nuits dans la Forêt

Bienvenue dans le guide ultra détaillé des classes dans 99 Nuits dans la Forêt, le survival horror de Roblox qui vous permet de personnaliser votre survie pendant 99 nuits dans la forêt hantée ! Les classes sont un système de progression qui débloque des avantages uniques, des objets de départ et des chemins de mise à niveau, idéaux pour les débutants, les speedrunners ou les équipes coopératives. De la classe basique Camper (10 diamants) aux élites comme Nécromancien (600 diamants), chacune offre des avantages passifs et actifs. Basé sur les mises à jour jusqu’en novembre 2025 (y compris la classe Vampire et des ajustements), ce guide comprend des niveaux communautaires, des détails complets et des stratégies. Choisissez selon votre style : solo, équipe ou farm !

Déblocage Général : Achetez dans le menu des classes avec des diamants (gagnés lors des runs). Progression : Montez de niveau en complétant des exigences (kills, crafts, etc.) pour des avantages élites. En coop, combinez des classes comme Chef + Chasseur pour des synergies. Essayez en mode privé !

Placeholder Visuel : Liste des niveaux de classes

[Insérez infographie : Graphique des niveaux S-A-B-C-D avec des icônes de classes comme Cyborg avec laser ou Nécromancien invoquant]

Liste des niveaux de classes

Vue d’Ensemble et Niveaux Communautaires

Il existe plus de 20 classes, réparties en basiques (bon marché, pour les novices) et avancées (chères, pour l’endgame). Niveaux basés sur le meta 2025 : S pour OP en solo/co-op, D pour niche ou faibles. Utilisez Forgeron pour le support en crafting ou Bagarreur pour le melee pur.

NiveauClassesForces PrincipalesFaiblesses
S-TierChasseur de Gros Gibier, Cyborg, NécromancienDégâts massifs, buffs permanents, invocations ; idéaux pour solo et late-game.Coûteux (600 diamants) ; courbe d’apprentissage élevée.
A-TierAssassin, Maître des Bêtes, Bagarreur, Chef, Bandit de Feu, Joueur, BûcheronSupport polyvalent, dégâts AoE, RNG élevé ; génial en co-op et speedruns.Dépendants d’équipe ou de chance (ex. : Joueur).
B-TierExtraterrestre, Berserker, Forgeron, Maître du Poison, Pyromane, SorcièreBonnes dans des niches (melee, poison) ; solides en mid-game.Dépassé ou situationnel (ex. : Sorcière cher dans les bonbons).
C-TierDéfenseur de Base, Cuisinier, Agriculteur, Pêcheur, Médecin, Ranger, Récupérateur, Mort-VivantSupport basique, utiles dans de grands groupes ; pas chères pour les débutants.Moins d’impact solo ; perks tardifs faibles.
D-TierCampeur, Décorateur, Support, Chasseur, Gardien d’AnimauxNiche esthétique ou early-game ; à éviter dans le meta.Peu de valeur en progression ; rapidement obsolètes.

Classes Détaillées : Basiques (0-100 Diamants)

Pour les novices : Axées sur la survie initiale. Progression simple avec des exigences comme des kills ou des crafts.

ClasseCoûtObjets InitiauxAvantages (Nv1/Nv2/Nv3)Progression/ExigencesNotes/Conseils
Campeur10 Diam.Vieille TorcheNv1 : -10% faim
Nv2 : +Visibilité nuit
Nv3 : Apparaître avec Ragoût
Cuisine 75/150 nourriture, brûle 200/350 bûchesIdéal pour les débutants ; combinez avec Chef pour des buffs précoces.
Récupérateur25 Diam.AucunNv1 : +2 espace sac
Nv2 : +20% vitesse coffres
Nv3 : Bonus ferraille coffres
Ferraille 450/1000, studs 2500/10000Unique sans objets ; génial pour farmer des diamants.
Défenseur de Base (C-Tier)40 Diam.2 Plans de DéfenseNv1 : +2 plans
Nv2 : Améliore défenses
Nv3 : +Dégâts défenses
Construire 60/150 défenses, kills 80/200Support en coop ; à éviter en solo.
Médecin (C-Tier)40 Diam.BandageNv1 : Vitesse de réanimation 5x
Nv2 : Réanimations améliorées
Nv3 : Bandage → Trousse de soins
Fournitures 30/50, réanimations 25/40Essentiel en coop ; stockez des bandages.
Cuisinier (C-Tier)40 Diam.AssaisonnementNv1 : +Faim nourriture assaisonnée
Nv2 : Marmite 20% plus rapide
Nv3 : 25% Ragoût Nourrissant
Viande 200/400, Ragoûts 50/200Support de groupe ; synergie avec Chasseur.
Chasseur (D-Tier)40 Diam.2 Pièges à OursNv1 : +Drop viande
Nv2 : +Drop fourrures
Nv3 : +Échange fourrure de loup
Tués lapins/loups 120/250, alphas 120Niche avec Maître des Bêtes ; pièges défensifs précoces.
Décorateur (D-Tier)40 Diam.Marteau, PinceauNv1 : +1 objet commerçant meubles
Nv2 : Commerçant visible sur la carte
Nv3 : -25% remise meubles
Achete meubles 50/80Esthétique pure ; sautez pour Forgeron.
Support (D-Tier)45 Diam.BandageNv1 : Lien joueur, absorbe dégâts, +dégâts proches
Nv2 : Mange 80/20
Nv3 : Rayon distance
Absorbe 500/1500 dégâts, bonus kills 200/500Pour duos de débutants ; obsolète dans de grands groupes.
Pêcheur (C-Tier)50 Diam.Canne à PêcheNv1 : La canne monte plus vite
Nv2 : Lance instantanément/loin
Nv3 : Croche plus vite
Poissons 350/500, requins 5/15Niche en coop avec Chef ; ferme nourriture.
Joueur (A-Tier)55 Diam.Dés (objet aléatoire)Nv1 : 50/50 amélioration/diminution des coffres
Nv2 : 60/40 chance
Nv3 : +10% pièces dans les coffres
Ouvre coffres 70/150, rubis 10RNG élevé ; génial seul pour farmer.

Classes Intermédiaires (70-100 Diamants)

Polyvalentes pour le mid-game : Axées sur l’exploration et le combat.

ClasseCoûtObjets InitiauxAvantages (Nv1/Nv2/Nv3)Progression/ExigencesNotes/Conseils
Ranger (C-Tier)70 Diam.Vieille Torche, Revolver x2, 18 MunitionsNv1 : +18 munitions au départ
Nv2 : 10% remboursement munitions
Nv3 : +30 munitions au départ
Sauve enfants 10/35, kills 200Bon kit initial ; speedruns tôt.
Bûcheron (A-Tier)70 Diam.Bonne HacheNv1 : 20% bonus bûches dans les arbres
Nv2 : 25% double jeunes pousses
Nv3 : 20% 1-2 bûches en bonus
Coupe arbres 200/500, plante jeunes pousses 75/200Support essentiel ; construction de base.
Gardien d’Animaux (D-Tier)70 Diam.Vieille Flûte de DomptageNv1 : Flûte monte plus vite, 3 animaux apprivoisés
Nv2 : +Guérison de la nourriture apprivoisée
Nv3 : -1 étape de domptage
Dompe animaux 30/60Synergie Maître des Bêtes ; animaux tôt.
Agriculteur (C-Tier)80 Diam.ArrosoirNv1 : Cultures rares avec arrosoir
Nv2 : Jeunes pousses → pommiers
Nv3 : Garantit des champs de citrouilles
Récolte 150/500, arrose champs 50/80Co-op tardive ; nourriture infinie.
Bagarreur (A-Tier)100 Diam.Corps en CuirNv1 : Pas de tir à distance, +40% HP, +30% dégâts melee
Nv2 : +10% régénération HP
Nv3 : 5% bloquer dégâts
Melee reçoit/attaque 200/350/600, régénération 5000Melee pur ; tank en coop.
Extraterrestre (B-Tier)100 Diam.Pistolet LaserNv1 : Excellente vision nocturne, -surchauffe sprint
Nv2 : +Recharge technologie alien
Nv3 : +Sprint pleine charge
Kills technologie alien 150/300Nocturne OP ; évitez la surchauffe en solo.
Berserker (B-Tier)100 Diam.Trousse de SoinsNv1 : Auto-réanimation bas HP post-mort+Force réanimation
Nv3 : +Dégâts bas HP
Kills < 40% HP 50/150Risqué élevé ; génial agressif.
Mort-Vivant (C-Tier)100 Diam.BandageNv1 : +Bonus permanent réanimation
Nv2 : Réanimation instantanée
Nv3 : Bouger 8s post-mort
Réanimations 30/60Co-op lourde ; investissez dans les réanimations.

Classes Avancées (150+ Diamants)

Pour endgame : Dégâts élevés, invocations. Coûteuses mais définissant le meta.

ClasseCoûtObjets InitiauxAvantages (Nv1/Nv2/Nv3)Progression/ExigencesNotes/Conseils
Chef (A-Tier)150 Diam.Plan de Station de Chef, Livre de RecettesNv1 : Recettes buffs équipe (HP, vitesse)
Nv2/Nv3 : +Efficacité cuisine, heals
Cuisine avancée, buffs équipeIndispensable en coop ; synergie totale.
Forgeron (B-Tier)200 Diam.MarteauNv1 : +Tiers de bancs crafts
Nv2 : Remises random
Nv3 : +Moulin à ferraille
Crafts 100/200, moulins à ferrailleSupport de base ; coop essentiel.
Maître du Poison (B-Tier)200 Diam.Souffleur, Armure PoisonNv1 : +Effets de poison
Nv2 : Répandre poison à la mort
Nv3 : +Dégâts empoisonnés
Kills empoisonnés 100/200Poison AoE ; contre groupes de cultistes.
Bandit de Feu (A-Tier)200 Diam.Arbalète Infernale, Feu SauvageNv1 : Mettre le feu aux outils
Nv2 : +AoE feu
Nv3 : +Potions de Feu Sauvage
Kills feu 150/300AoE OP ; synergie Cyborg.
Assassin (A-Tier)500 Diam.Katanas, 120 Couteaux de LancerNv1 : +Vitesse de sprint
Nv2 : Chance critique couteaux
Nv3 : +Couteaux dans les coffres
Kills furtifs 200/400Speedruns ; munition limitée.
Maître des Bêtes (A-Tier)400 Diam.Bonne Flûte de DomptageNv1 : Invoquer des loups avec du steak
Nv2 : Loups plus rapides, alpha en premier
Nv3 : +Efficacité de domptage
Dompe 50/100, nourritArmée d’animaux ; avec Chasseur.
Pyromane (B-Tier)600 Diam.Fusil à FlammeNv1 : Recharger combustible/huile
Nv2 : Cuisine automatique des aliments
Nv3 : +Vitesse de brûlage des ennemis
Kills feu 200/400Coût élevé ; nécessite Foreuse à Huile.
Chasseur de Gros Gibier (S-Tier)600 Diam.Fusil, 12 MunitionsNv1 : +Drop fourrures, buffs fourrures
Nv2 : HP infinis des précieuses de mammouth
Nv3 : +Dégâts animaux
Chasse gros animaux 100/200Puissance solo ; ferme fourrures.
Cyborg (S-Tier)600 Diam.Canon Laser, Armure ExtraterrestreNv1 : Kills restaurent tech
Nv2 : +Dégâts technologie alien
Nv3 : -Surchauffe
Kills technologie 150/300OP début-mi ; kite tard.
Nécromancien (S-Tier)600 Diam.Bâton de CultisteNv1 : Ressuscite âmes de cultistes
Nv2 : +Dégâts cultistes, vision nocturne
Nv3 : +Plus d’invocations
Âmes 100/200, biome volcaniqueOP tardif ; rude au début.
Sorcière (B-Tier)900 BonbonsPotions de SorcièreNv1 : Munitions illimitées potions
Nv2 : Effets dégâts/guerison
Nv3 : +Poison léger partout
Jetons 200/400Chère en bonbons ; poison lent.
Vampire (Nouveau, 2025)500 Diam.Dague de SangNv1 : +Dégâts nuit, soins kills
Nv2 : Invoquer des chauves-souris
Nv3 : +Voler HP aux ennemis
Kills nuit 150/300Nuit meta ; contre Wendigo.

Stratégies et Synergies

  • Solo : S-Tier comme Cyborg (dégâts soutenus) ou Joueur (RNG farm). Pour farmer rapidement, combinez avec Récupérateur pour +coffres.
  • Co-op (2-4 joueurs) : Chef + Bûcheron (support base), Bagarreur + Médecin (tank/soin). En duos, Assassin + Support pour furtivité et absorption des dégâts.
  • Speedrun : Assassin (mobilité), Ranger tôt. Ajoutez Joueur pour RNG coffres qui accélèrent les upgrades.
  • Biomes enneigés : Bandit de Feu (anti-froid), Maître des Bêtes (animaux résistants). Synergie avec Vampire pour les nuits glacées (+dégâts nuit + chauves-souris contre yetis).
  • Vs. Wendigo : Vampire + Bandit de Feu (dégâts nuit + feu repousse) ; ou Nécromancien + Maître du Poison (invocations distraient pendant que le poison affaiblit les attaques).
  • Farm de Ressources : Bûcheron + Forgeron (bûches bonus + broyeur de ferraille) ; ou Chasseur de Gros Gibier + Chasseur (double fourrures pour échanges et crafts d’Enclume).
  • Défense de Raids (Cultistes) : Défenseur de Base + Pyromane (défenses améliorées + AoE feu) ; ou Maître des Bêtes + Gardien d’Animaux (animaux tankent pendant que les domptages hydratent).
  • Exploration et Sauvetages : Ranger + Médecin (munition initiale + réanimations pour enfants) ; ou Extraterrestre + Sorcière (vision nocturne + potions pour cavernes sombres).
  • Boss de l’endgame (Nuits 80+) : Cyborg + Berserker (dégâts tech + auto-réanimation à bas HP) ; ou Nécromancien + Mort-Vivant (invocations massives + réanimations instantanées).
  • Événements Spéciaux (Tempêtes/Neige) : Bandit de Feu + Agriculteur (feu contre froid + nourriture chaude avec cultures rares) ; ou Vampire + Extraterrestre (dégâts nuit + recharge tech dans l’obscurité).
  • Erreurs communes : Ignorer progression (montez niveaux tôt) ; classes D dans le meta (faites le saut à A+). En coop, évitez les doublons (pas 2 Chefs ; mélangez support/dégâts).
  • Mises à jour Nov 2025 : Vampire équilibrée ; Trick or Treater (événement Halloween, 30 bonbons, +drops bonbons).

 

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