Guía Detallada de Clases en 99 Nights in the Forest
¡Bienvenido a la guía ultra detallada de clases en 99 Nights in the Forest, el survival horror de Roblox que te permite personalizar tu supervivencia durante 99 noches en el bosque embrujado! Las clases son un sistema de progresión que desbloquea ventajas únicas, ítems iniciales y paths de upgrades, ideales para principiantes, speedrunners o equipos co-op. Desde la básica Camper (10 diamantes) hasta elites como Necromancer (600 diamantes), cada una ofrece perks pasivos y activos. Basado en actualizaciones hasta noviembre 2025 (incluyendo la clase Vampire y balanceos), esta guía incluye tiers comunitarios, detalles completos y estrategias. ¡Elige según tu estilo: solo, equipo o farm!
Desbloqueo General: Compra en el menú de clases con diamantes (ganados en runs). Progresión: Sube niveles completando requisitos (kills, crafts, etc.) para perks elite. En co-op, combina clases como Chef + Hunter para sinergias. ¡Prueba en modo privado!
Placeholder Visual: Tier List de Clases
[Inserta infografía: Gráfico de tiers S-A-B-C-D con icons de clases como Cyborg con láser o Necromancer invocando]
Visión General y Tiers Comunitarios
Hay +20 clases, divididas en básicas (baratas, para novatos) y avanzadas (caras, para endgame). Tiers basados en meta 2025: S para OP en solo/co-op, D para nicho o débiles. Usa Blacksmith para soporte crafting o Brawler para melee puro.
| Tier | Clases | Fortalezas Principales | Debilidades |
|---|---|---|---|
| S-Tier | Big Game Hunter, Cyborg, Necromancer | Daño masivo, buffs permanentes, invocaciones; ideales para solo y late-game. | Costosas (600 diamantes); curva de aprendizaje alta. |
| A-Tier | Assassin, Beastmaster, Brawler, Chef, Fire Bandit, Gambler, Lumberjack | Soporte versátil, AoE daño, RNG alto; geniales en co-op y speedruns. | Dependientes de equipo o suerte (ej. Gambler). |
| B-Tier | Alien, Berserker, Blacksmith, Poison Master, Pyromaniac, Witch | Buenas en nichos (melee, poison); sólidas mid-game. | Overheat o situational (ej. Witch cara en candy). |
| C-Tier | Base Defender, Cook, Farmer, Fisherman, Medic, Ranger, Scavenger, Undead | Soporte básico, útiles en grupos grandes; baratas para starters. | Menos impacto solo; perks tardíos débiles. |
| D-Tier | Camper, Decorator, Support, Hunter, Zookeeper | Nicho estético o early-game; evita en meta. | Poco valor progression; obsoletas rápido. |
Clases Detalladas: Básicas (0-100 Diamantes)
Para novatos: Enfocadas en supervivencia inicial. Progresión simple con requisitos como kills o crafts.
| Clase | Costo | Ítems Iniciales | Perks (Lv1/Lv2/Lv3) | Progresión/Requisitos | Notas/Tips |
|---|---|---|---|---|---|
| Camper | 10 Diam. | Old Flashlight | Lv1: -10% hambre Lv2: +Visibilidad noche Lv3: Spawn con Stew | Cocina 75/150 comida, quema 200/350 logs | Ideal starters; combina con Chef para buffs tempranos. |
| Scavenger | 25 Diam. | Ninguno | Lv1: +2 espacio sack Lv2: +20% speed chests Lv3: Bonus scrap chests | Scrap 450/1000, studs 2500/10000 | Única sin ítems; genial para farm diamantes. |
| Base Defender (C-Tier) | 40 Diam. | 2 Blueprints Defensa | Lv1: +2 blueprints Lv2: Upgrades defensas Lv3: +Daño defensas | Construye 60/150 defensas, kills 80/200 | Soporte co-op; evita solo. |
| Medic (C-Tier) | 40 Diam. | Bandage | Lv1: 5x revive speed Lv2: Revives mejorados Lv3: Bandage → Medkit | Supplies 30/50, revives 25/40 | Esencial co-op; stock bandages. |
| Cook (C-Tier) | 40 Diam. | Seasoning | Lv1: +Hambre comida sazonada Lv2: Crockpot 20% faster Lv3: 25% Hearty Stew | Carne 200/400, Stews 50/200 | Soporte grupo; sinergia con Hunter. |
| Hunter (D-Tier) | 40 Diam. | 2 Bear Traps | Lv1: +Drop carne Lv2: +Drop pelts Lv3: +Trade wolf pelt | Kills bunnies/wolves 120/250, alphas 120 | Nicho con Beastmaster; traps early def. |
| Decorator (D-Tier) | 40 Diam. | Hammer, Paint Brush | Lv1: +1 ítem trader muebles Lv2: Trader visible mapa Lv3: -25% descuento muebles | Compra muebles 50/80 | Estética pura; salta para Blacksmith. |
| Support (D-Tier) | 45 Diam. | Bandage | Lv1: Bond jugador, absorbe daño, +daño cerca Lv2: Come 80/20 Lv3: Beam distancia | Absorbe 500/1500 daño, bonus kills 200/500 | Para duos novatos; obsoleta en grupos grandes. |
| Fisherman (C-Tier) | 50 Diam. | Fishing Rod | Lv1: Rod levels faster Lv2: Cast instant/far Lv3: Hook faster | Peces 350/500, sharks 5/15 | Nicho co-op con Chef; farm comida. |
| Gambler (A-Tier) | 55 Diam. | Dice (random ítem) | Lv1: 50/50 upgrade/downgrade chests Lv2: 60/40 chance Lv3: +10% coins chests | Abre chests 70/150, ruby 10 | RNG alto; genial solo para farm. |
Clases Intermedias (70-100 Diamantes)
Versátiles para mid-game: Enfocadas en exploración y combate.
| Clase | Costo | Ítems Iniciales | Perks (Lv1/Lv2/Lv3) | Progresión/Requisitos | Notas/Tips |
|---|---|---|---|---|---|
| Ranger (C-Tier) | 70 Diam. | Old Flashlight, Revolver x2, 18 Ammo | Lv1: +18 ammo start Lv2: 10% refund ammo Lv3: +30 ammo start | Rescata niños 10/35, kills 200 | Buen kit inicial; speedruns early. |
| Lumberjack (A-Tier) | 70 Diam. | Good Axe | Lv1: 20% bonus log trees Lv2: 25% double saplings Lv3: 20% 1-2 bonus logs | Corta trees 200/500, planta saplings 75/200 | Soporte esencial; base building. |
| Zookeeper (D-Tier) | 70 Diam. | Old Taming Flute | Lv1: Flute levels faster, 3 tamed animals Lv2: +Heal feed tamed Lv3: -1 step tame | Tame animals 30/60 | Sinergia Beastmaster; pets early. |
| Farmer (C-Tier) | 80 Diam. | Watering Can | Lv1: Raros crops con can Lv2: Saplings → apple trees Lv3: Garantiza pumpkin plots | Cosecha 150/500, water plots 50/80 | Co-op late; comida infinita. |
| Brawler (A-Tier) | 100 Diam. | Leather Body | Lv1: No ranged, +40% HP, +30% melee dmg Lv2: +10% regen HP Lv3: 5% block dmg | Melee receive/attack 200/350/600, regen 5000 | Melee puro; tanque co-op. |
| Alien (B-Tier) | 100 Diam. | Raygun | Lv1: Excelente visión noche, -sprint overheat Lv2: +Recharge alien tech Lv3: +Sprint full charge | Kills alien tech 150/300 | Noche OP; evita overheat solo. |
| Berserker (B-Tier) | 100 Diam. | Medkit | Lv1: Auto-revive low HP post-muerte Lv2: +Strength revive Lv3: +Dmg low HP | Kills <40% HP 50/150 | Risky alto; genial agresivo. |
| Undead (C-Tier) | 100 Diam. | Bandage | Lv1: +Bonus permanente revive Lv2: Instant revive Lv3: Mueve 8s post-muerte | Revives 30/60 | Co-op heavy; invierte en revives. |
Clases Avanzadas (150+ Diamantes)
Para endgame: Daño alto, invocaciones. Costosas pero meta-defining.
| Clase | Costo | Ítems Iniciales | Perks (Lv1/Lv2/Lv3) | Progresión/Requisitos | Notas/Tips |
|---|---|---|---|---|---|
| Chef (A-Tier) | 150 Diam. | Chef’s Station Blueprint, Recipe Book | Lv1: Recetas buffs team (HP, speed) Lv2/Lv3: +Eficiencia cocina, heals | Cocina avanzada, team buffs | Must-have co-op; sinergia todo. |
| Blacksmith (B-Tier) | 200 Diam. | Hammer | Lv1: +Bench tiers crafts Lv2: Descuentos random Lv3: +Scrap grinder | Crafts 100/200, scraps grind | Soporte base; co-op esencial. |
| Poison Master (B-Tier) | 200 Diam. | Blowpipe, Poison Armor | Lv1: +Poison effects Lv2: Spread poison muerte Lv3: +Dmg poisoned | Kills poisoned 100/200 | AoE poison; vs. grupos cultistas. |
| Fire Bandit (A-Tier) | 200 Diam. | Infernal Crossbow, Wildfire | Lv1: Set fire tools Lv2: +AoE fire Lv3: +Wildfire potions | Kills fire 150/300 | AoE OP; sinergia Cyborg. |
| Assassin (A-Tier) | 500 Diam. | Katana, 120 Throwing Knives | Lv1: +Sprint speed Lv2: Crit chance knives Lv3: +Knives chests | Kills stealth 200/400 | Speedruns; ammo limitada. |
| Beastmaster (A-Tier) | 400 Diam. | Good Taming Flute | Lv1: Summon wolves con steak Lv2: Wolves faster, alpha first Lv3: +Tame efficiency | Tames 50/100, feeds | Pets army; con Hunter. |
| Pyromaniac (B-Tier) | 600 Diam. | Flamethrower | Lv1: Reload fuel/oil Lv2: Auto-cook food Lv3: +Speed burning enemies | Kills fire 200/400 | Alta costo; necesita Oil Drill. |
| Big Game Hunter (S-Tier) | 600 Diam. | Rifle, 12 Ammo | Lv1: +Pelt drop, buffs pelts Lv2: Infinite HP mammoth tusks Lv3: +Daño animals | Hunts grandes 100/200 | Solo powerhouse; farm pelts. |
| Cyborg (S-Tier) | 600 Diam. | Laser Cannon, Alien Armor | Lv1: Kills restore tech Lv2: +Dmg alien tech Lv3: -Overheat | Kills tech 150/300 | Early-mid OP; kite late. |
| Necromancer (S-Tier) | 600 Diam. | Cultist Staff | Lv1: Resucita cultists souls Lv2: +Dmg cultists, visión noche Lv3: +Más summons | Souls 100/200, volcano biome | Late OP; early rough. |
| Witch (B-Tier) | 900 Candy | Witch Potions | Lv1: Unlimited ammo potions Lv2: Effects daño/heal Lv3: +Poison light all | Throws 200/400 | Cara en candy; slow poison. |
| Vampire (Nueva, 2025) | 500 Diam. | Blood Dagger | Lv1: +Dmg noche, heal kills Lv2: Summon bats Lv3: +Steal HP enemies | Kills noche 150/300 | Noche meta; vs. Wendigo. |
Estrategias y Sinergias
- Solo: S-Tier como Cyborg (daño sostenido) o Gambler (RNG farm). Para farm rápido, combina con Scavenger para +chests.
- Co-op (2-4 jugadores): Chef + Lumberjack (soporte base), Brawler + Medic (tanque/heal). En duos, Assassin + Support para stealth y absorción de daño.
- Speedrun: Assassin (movilidad), Ranger early. Añade Gambler para RNG chests que aceleren upgrades.
- Snow Biome: Fire Bandit (anti-frío), Beastmaster (pets resistentes). Sinergia con Vampire para noches heladas (+daño noche + bats vs. yetis).
- Vs. Wendigo: Vampire + Fire Bandit (daño noche + fuego repele); o Necromancer + Poison Master (summons distraen mientras poison debilita embestidas).
- Farm de Recursos: Lumberjack + Blacksmith (bonus logs + grinder scrap); o Big Game Hunter + Hunter (pelts dobles para trades y crafts Anvil).
- Defensa de Raids (Cultistas): Base Defender + Pyromaniac (defensas upgradadas + AoE fuego); o Beastmaster + Zookeeper (pets tanquean mientras tames heal).
- Exploración y Rescates: Ranger + Medic (ammo inicial + revives para niños); o Alien + Witch (visión noche + potions para cuevas oscuras).
- Endgame Bosses (Noches 80+): Cyborg + Berserker (tech daño + auto-revive low HP); o Necromancer + Undead (summons masivos + revives instantáneos).
- Eventos Especiales (Tormentas/Snow): Fire Bandit + Farmer (fuego vs. frío + comida caliente con crops raros); o Vampire + Alien (daño noche + recharge tech en oscuridad).
- Errores Comunes: Ignorar progresión (sube niveles early); clases D en meta (salta a A+). En co-op, evita duplicados (no 2 Chefs; mezcla soporte/daño).
- Actualizaciones Nov 2025: Vampire balanceada; Trick or Treater (event Halloween, 30 candy, +drops candy).

