Guía de Cultistas en 99 Nights in the Forest
¡Bienvenido a la guía exhaustiva sobre los Cultistas en 99 Nights in the Forest, el survival horror de Roblox donde estos fanáticos del Wendigo son tus enemigos humanos más impredecibles y letales! Los cultistas son un culto devoto al espíritu del bosque, realizando rituales sangrientos y raids para «alimentar» al Wendigo con sacrificios. Aparecen en raids nocturnos desde la Noche 10, escalando en número y armamento hasta las noches 70+ (donde se alían directamente con el Wendigo). No son invulnerables como el Wendigo, pero su IA coordinada y emboscadas los hacen mortales. Basado en actualizaciones hasta noviembre 2025 (incluyendo el Cultist Overhaul y Snow Biome), esta guía cubre tipos, mecánicas, estrategias de combate y loot esencial.
¡Prioriza la defensa: Fortifica tu base con Log Walls y Bear Traps antes de la Noche 10! Juega en co-op para dividir amenazas; solos, usa el Radar para detectar raids tempranos.
Placeholder Visual: Tipos de Cultistas
[Inserta imagen: Ilustración de un raid cultista con acólitos, sacerdotes y elites en el bosque bajo la luna]
Lore y Apariencia General
- Lore: Sobrevivientes corruptos por el Wendigo, que realizan sacrificios de niños y exploradores para «apaciguar» al espíritu. Liderados por un «Gran Sacerdote» (jefe de raids finales), creen que el bosque los bendice con inmortalidad falsa.
- Apariencia: Capuchas raídas con símbolos de ciervo, máscaras de hueso y túnicas manchadas de sangre. Armados con armas improvisadas; emiten cánticos guturales como indicador de proximidad.
- Comportamiento: IA grupal – flanquean, usan cobertura y priorizan el Campfire. Atraídos por fuego apagado o niños no rescatados.
Tipos de Cultistas: Tabla de Enemigos
Hay 4 variantes principales, escalando por noches. Loot: Gems (para crafting Tier 4+), pelts raros y keys para Ruby Chests.
| Tipo | Noches de Aparición | Salud/Armamento | Comportamiento | Loot Común | Visual Aid |
|---|---|---|---|---|---|
| Acolito (Básico) | 10-30 | 50 HP / Cuchillo improvisado (daño melee bajo). | Emboscan en grupos de 2-3; huyen si >50% daño. | 1-2 Scrap, Carne Humana (comida tóxica). | [Figura encapuchada con daga] |
| Guardián | 31-50 | 100 HP / Ballesta (rango medio, daño perforante). | Defensivos; cubren a acólitos, usan cobertura arbórea. | 3-5 Scrap, Cultist Gem (rara, 20% drop). | [Guardián con ballesta] |
| Sacerdote | 51-70 | 150 HP / Bastón ritual (melee + debuff miedo). | Invoca «bendiciones» (buffs a aliados: +velocidad); curan lightly. | 5 Scrap + 1 Cultist Gem, Nota Ritual (lore/clues niños). | [Sacerdote invocando] |
| Elite (Jefe) | 71-99 | 300 HP / Espada de hueso + escudo (alta defensa). | Líder de raids; coordina, resiste fuego partial. Aliado Wendigo. | 10 Scrap + 2 Cultist Gems, Ruby Key (chests). | [Elite con armadura ósea] |
Mecánicas de Combate y Ataques
Los cultistas usan tácticas de guerrilla: emboscadas, flanqueo y sabotaje (apagan fuego). Daño escalable por grupo.
Ataques Comunes
| Ataque | Tipo de Cultista | Descripción | Daño/Debuff | Contraataque | Visual Aid |
|---|---|---|---|---|---|
| Embestida Melee | Acolito/Guardián | Carga corta con arma; rompe barricadas débiles. | 30-50 HP + knockback. | Dodge lateral; contraataque con hacha. | [Carga encapuchada] |
| Disparo Ballesta | Guardián | Tiro a distancia; curva ligera. | 40 HP + sangrado (5 HP/s x5s). | Usa cobertura (Log Walls); Flare para cegar. | [Flecha volando] |
| Bendición Maldita | Sacerdote | Área de efecto: buff aliados o debuff jugador (miedo). | -20% velocidad + visión borrosa (10s). | Prioriza al sacerdote; Linterna para interrupt. | [Aura púrpura expandiéndose] |
| Sacrificio Ritual | Elite | Intenta arrastrar jugador a altar; invoca Wendigo si éxito. | 100 HP + summon (si no interrumpido). | Co-op interrupt; Chainsaw para one-shot stagger. | [Arrastre hacia altar] |
Debilidades y Estrategias de Combate
Los cultistas temen la luz y el fuego (como su «dios» Wendigo, ironicamente). Usa crafting avanzado para contrarrestar.
Debilidades Clave
Ruido/AlarmaRevela posiciones; distrae grupos.Alarm Bells para early warning.Alarm Bell (Tier 3).[Campanas alertando]
| Debilidad | Efecto | Cómo Explotarla | Ítem Recomendado | Visual Aid |
|---|---|---|---|---|
| Fuego/Luz | -50% precisión; huyen de Torches. | Perímetro iluminado; Flare Guns en raids. | Torches (Tier 3), Linterna. | [Cultista cubriéndose ojos] |
| Trampas | Inmoviliza (daño + stagger). | Bear Traps en entradas; Ice Traps en Snow. | Bear Trap (Tier 2). | [Pie atrapado] |
| Coordinación | Débiles solos; rompen formación con AoE. | Co-op flanqueo; prioriza líderes. | Teleporter para reposicion. | [Equipo emboscando] |
Ítems Esenciales vs. Cultistas
| Ítem | Cómo Obtener | Uso | Prioridad | Visual Aid |
|---|---|---|---|---|
| Chainsaw | Anvil (Tier 4+). | Melee AoE; one-shot acólitos. | Alta (noches 30+). | [Sierra cortando] |
| Flare Gun | Ammo Crate (Tier 4). | Ciega grupos; repela en raids. | Alta. | [Explosión de luz] |
| Bandage | Anvil (pelts). | Cura sangrado de ballestas. | Media. | [Vendaje rápido] |
| Radar | Tier 3 Bench. | Detecta raids (usa Scrap). | Alta (preventiva). | [Ping en mapa] |
| Warm Hat | Snow Biome craft. | Protege vs. raids fríos. | Baja (bioma específico). | [Capucha abrigada] |
Estrategias por Fases de Raid
| Fase | Composición | Estrategia | Tips | Visual Aid |
|---|---|---|---|---|
| Early Raid (N10-30) | 3-5 Acolitos. | Defiende perímetro; usa trampas. | Apaga fuego para atraer solos; loot rápido. | [Embosada inicial] |
| Mid Raid (N31-50) | 4 Acolitos + 2 Guardianes. | Cubre con luz; prioriza ballestas. | Co-op: uno en Torches, otro melee. | [Intercambio de fuego] |
| Late Raid (N51-70) | Grupo mixto + Sacerdote. | Interrupt buffs; usa Flare AoE. | Evita debuffs miedo (come Stew). | [Invocación interrumpida] |
| Endgame Raid (N71-99) | Full squad + Elite + Wendigo assist. | Teleporter escapes; plata si disponible. | Para finales: rescata niños durante caos. | [Batalla épica final] |
Placeholder Visual: Setup de Base Anti-Raid
[Inserta diagrama: Base con perímetro de Torches, Traps y Alarm Bells]
Estrategia General de Combate
- Detección: Cánticos + Radar pings; prepara en 30s warning.
- Posicionamiento: Quédate en zona segura; flanquea con co-op.
- Engagement: Prioriza líderes (Sacerdote/Elite); usa AoE luz.
- Loot & Limpieza: Recoge Gems rápido; cura post-raid.
- Base Setup: 20 Log Walls + 8 Bear Traps + 10 Torches; Oil Drill para fuego auto.
Tips Avanzados y Errores Comunes
- Co-op: Roles: «Hunter» melee elites, «Support» buffs/reparas.
- Snow Biome: Cultistas + escarcha; Warm Hats + Ice Traps para inmovilizar.
- Errores a Evitar:
- Ignorar warnings (raids sorpresa one-hit).
- Perseguir solos (emboscadas).
- Desperdiciar ammo en grupos (usa melee cerca).
- Olvidar loot (Gems para Tier 4 esenciales).
- Secretos: Mata un Sacerdote en noche par para «Ritual Echo» (evento con loot extra). Badge «Cult Breaker» por 20 raids limpios.
- Actualizaciones 2025: Noviembre añade «Fanático Helado» (variante Snow); chequea parches para new weapons.
¡Domina a los cultistas y honra al Wendigo con tu supervivencia! Comparte tus raids en X o DevForum. ¿Guía de Snow Biome, clases o lore completa? ¡Dime!

