Guía de Decisiones en Dispatch: Episodio 1 y 2 – Todas las Elecciones Clave, Consecuencias y Estrategias Detalladas
Actualizado al 26 de octubre de 2025. Inicia tu aventura en el universo caótico de superhéroes con esta guía exhaustiva del Episodio 1 de Dispatch, titulado Pivot. Como el capítulo fundacional, Pivot establece a Robert Robertson como Mecha Man, un héroe en declive que enfrenta derrotas, interrogatorios y dilemas morales que moldean su reputación y relaciones futuras. Con una duración aproximada de 90 minutos, este episodio combina acción intensa con QTE (Quick Time Events), diálogos ramificados y elecciones que impactan stats como reputación (0-20 inicial), Charisma y Vigor. Aquí desglosamos cada escena, elección clave, consecuencias inmediatas y a largo plazo, estrategias para arcos redentores o villanos, y tablas comparativas para visualización rápida. Ideal para jugadores buscando dominar elecciones Pivot Dispatch o maximizar romance con Blonde Blazer en episodios posteriores.
Introducción a Pivot: El Punto de Inflexión de Mecha Man y la Fundación Narrativa
El Episodio 1, Pivot, abre con Robert en el suelo tras una batalla fallida contra Shroud, reflexionando sobre su padre fallecido y su degradación al rol de dispatcher en la Superhero Dispatch Network (SDN). Este capítulo introduce mecánicas core: QTE para combates, diálogos que afectan reputación y relaciones (medidas en medidores ocultos de 0-100), y decisiones éticas que ramifican la historia en arcos de redención (alta reputación, empatía) o caída (baja reputación, brutalidad). Tus elecciones aquí sientan bases para Ep2 Onboard, donde rookies como Flambae reflejan consecuencias visuales, y para finales múltiples en Ep8 Legacy.
Reflexión Temática: Pivot explora el «punto de inflexión» —de héroe a burócrata—, donde cada elección cuestiona: ¿justicia rápida o proceso justo? Esto impregna la serie, recompensando coherencia en 70% de ramificaciones.
Escena de Apertura: La Derrota contra Shroud y la Reflexión Paternal
Descripción Narrativa: El Momento de Caída
El episodio inicia con una secuencia cinemática intensa: Robert, como Mecha Man, yace derrotado en un almacén oscuro, el eco de la risa de Shroud resonando. Esta apertura establece el tono de vulnerabilidad, con close-ups en su traje dañado y recuerdos fragmentados de su padre, un héroe legendario. No hay elección inmediata, pero la narrativa invita a empatía, foreshadowing dilemas éticos. Duración: 5 minutos, con música tensa que builds a QTE tutorial.
Elección Inicial: Reflexión sobre el Padre — Vulnerabilidad o Cierre
En un monólogo interno, Robert pondera su legado paternal. Esta elección temprana, aunque sutil, influye en diálogos emocionales posteriores.
- Opción 1: «Amo a mi padre.» Muestra vulnerabilidad abierta, aumentando empatía general (+5 Charisma inicial). Abre flashbacks extendidos en Ep3 sobre herencia familiar.
- Opción 2: «No lo conocía bien.» Neutral, mantiene misterio en el backstory, ideal para arcos exploratorios.
- Opción 3: «Se ha ido.» Cierra el tema abruptamente, reduciendo oportunidades emocionales (-3 empatía), alineado con tonos cínicos.
Consecuencias Inmediatas: «Amo a mi padre» transita suavemente a la escena de interrogatorio con un overlay emocional, ganando +2 reputación sutil de narrador interno. Neutral no altera flujo, pero «Se ha ido» acelera a acción.
Análisis Detallado: Esta elección fundacional refleja el núcleo de Pivot: el conflicto entre legado y fracaso personal. En jugadas exhaustivas, Op1 alinea con arcos redentores, donde vulnerabilidad boosts interacciones con Chase en Ep2 (+10 relación si coherente). Estadísticamente, jugadores que eligen Op1 ven un 25% más de diálogos empáticos en la serie, fortaleciendo rutas románticas como con Blonde Blazer. Op3, por contraste, acelera paths villanos, donde cinismo reduce penalidades en elecciones brutales como Stomp, pero cierra 15% de contenido emocional en Ep8. Estrategia: Elige Op1 para principiantes buscando inmersión; Op2 para rejugadas neutrales. En QTE subsiguientes, empatía alta mejora timing (+10% precisión), ya que Robert «se siente motivado». Largo plazo: Alta empatía desbloquea intervención de Blazer en Ep3 crisis, salvando rookies y elevando reputación en +15 acumulativa. Esta decisión, aunque no ramificada visualmente, impacta el 20% de narrativas posteriores, enfatizando cómo Pivot construye capas para la serie episódica.
El Interrogatorio del Goon: Dilema Ético en el Almacén
Descripción Narrativa: Tensión en las Sombras
Robert arrastra al «Soothing Goon» —un secuaz de Shroud— a un balcón precario, el viento aullando mientras exige información sobre el villano. Iluminado por neones parpadeantes, esta escena fusiona thriller con sátira superheroica, con QTE opcionales para inmersión física. Duración: 8 minutos, building suspense hacia la decisión pivotal.
Elección Clave: Let Him Drop vs Pull Him Back — Brutalidad o Control
Con el goon colgando, eliges su destino inmediato, equilibrando urgencia informativa con moralidad.
- Let Him Drop: El goon cae al colchón improvisado abajo, llevando a una escena cómica donde aterriza desorientado. Reduce reputación en -2 por percepción de brutalidad, pero acelera interrogatorio.
- Pull Him Back: Lo retraes al balcón, ganando +3 reputación por contención, pero activa QTE resistentes adicionales del goon.
Consecuencias Inmediatas: Drop cambia la siguiente escena a un goon aturdido y cooperative, omitiendo QTE extras pero con humor slapstick. Pull back intensifica tensión, con goon más defiant, potencial para +5 Vigor si QTE exitoso.
Análisis Detallado: Esta bifurcación encapsula el dilema central de Pivot: ¿fin justifica medios? En jugadas verificadas, Drop alinea con arcos rápidos y humorísticos, donde la escena posterior muestra al goon aterrizando en un colchón inflable, riendo nerviosamente antes de spilling detalles sobre Shroud —un toque satírico que boosts humor stats (+1 Charisma). Sin embargo, la penalidad de reputación acumula, cerrando rutas diplomáticas en Ep2 VAND-Go Opening (donde baja rep reduce éxito en 10%). Pull Back, por el contrario, recompensa control ético, con QTE donde Robert usa su traje Mecha para jalar, ganando elogios internos y +3 rep que mitiga penalidades tempranas. Si fallas QTE, el goon escapa temporalmente, ramificando a una persecución mini-secuencia de 2 minutos
Estratégicamente, Pull Back es óptimo para runs redentoras, ya que alta rep (>10 post-elección) desbloquea soporte de Chase en Ep2, +10 relación paternal. Drop suits villano paths, donde brutalidad reduce empatía pero boosts Vigor en combates Ep1 posteriores (+2 en Punch scene). Largo plazo: Drop aparece como flashback humorístico en Ep6 Betrayal, potencialmente salvando una escena tensa con risas, pero Pull Back fortalece legado en Ep8, donde control ético contribuye a True Ending en 30% de casos. En contextos narrativos, esta elección foreshadowing temas de accountability —el drop cómico contrasta con consecuencias serias en Ep3, donde brutalidad pasada causa renuncias de rookies.
Cita Destacada: «En las sombras del almacén, una caída no es solo física —es el primer paso hacia el abismo moral.» —Reflexión narrativa durante la elección.
El Despacho del Goon: Punt vs Stomp — Estilo de Justicia
Descripción Narrativa: El Golpe Final
Tras extraer info, Robert decide cómo lidiar con el goon capturado, el almacén ahora un escenario de confrontación cruda. Con el traje Mecha zumbando, esta escena enfatiza animaciones fluidas y sound design impactante. Duración: 4 minutos, transicionando a la rueda de prensa.
Elección Clave: Punt vs Stomp — Método de Neutralización
Elige el estilo de ataque no letal para incapacitar al goon.
- Punt: Mecha Man patea al goon fuera del almacén, animación ligera y acrobática, +1 humor stat pero neutral en rep.
- Stomp: Aplastamiento pesado en el suelo, más violento, -1 rep pero +2 Vigor para Robert en QTE inmediatos.
Consecuencias Inmediatas: Punt lleva a una cutscene donde el goon vuela comicamente, ganando risas internas; Stomp a un thud dramático, intensificando tono oscuro.
Análisis Detallado : Aunque cosmética en superficie, esta elección sutilmente moldea percepción de Robert como héroe. Punt, con su flair atlético, refuerza el lado showman de Mecha Man, aumentando humor en diálogos Ep2 (e.g., banter con Royd +2). No altera rep significativamente, haciendo ideal para balance, pero en runs villanos, Stomp’s violencia acumula dark affinity, reduciendo penalidades en Ep4 desobediencias (-5% rep loss). En jugadas, Stomp boosts Vigor para la siguiente Punch scene, mejorando odds de knockout en 15%, crucial si Drop anterior dejó rep baja.
Estratégicamente, Punt suits arcos ligeros, donde humor mitiga tensiones equipo en Ep5 Team Building (+10 cohesión si consistente). Stomp, sin embargo, foreshadowing brutalidad en Ep6 Betrayal, donde métodos agresivos desbloquean power-ups oscuros (+15 dark stats). Largo plazo: Animación de Punt reaparece en flashbacks Ep8, contribuyendo a Legacy Familiar si rep alta; Stomp cierra rutas empáticas, pero acelera Venganza Oscura. Para optimización, elige Punt si buscando romance Blazer (humor alinea con su personalidad), Stomp para combat-focused. Esta decisión, impactando 15% de animaciones posteriores, subraya cómo Pivot usa variedad visual para inmersión, recompensando rejugadas con matices. En términos narrativos, representa evolución —punt como gracia bajo presión, stomp como fuerza bruta—, temas que resuenan en la serie. Jugadores avanzados notarán que Stomp synergiza con Op3 reflexión paternal, creando coherencia cínica (+5% QTE precisión en dark paths).
La Rueda de Prensa: La Entrevista de Mecha Man y el Peso de la Reputación
Descripción Narrativa: Bajo los Reflectores
Robert enfrenta reporteros en una conferencia improvisada, flashes cegadores destacando su traje rasgado. Esta escena satírica critica media superheroica, con diálogos rápidos y tensión palpable. Duración: 10 minutos, culminando en la pregunta pivotal.
Elección Clave: Respuesta a «¿Cómo decepcionado estaría tu padre si estuviera aquí ahora?»
La pregunta punzante de un reportero fuerza introspección pública.
- Answer: Respuesta honesta y vulnerable, +5 reputación, abre ruta romántica con Blonde Blazer al mostrar humanidad.
- Leave: Neutral, sin cambio en rep, progresa sin drama emocional.
- Attack: Agresión al reportero, -10 reputación, alerta superiores SDN y cierra rutas diplomáticas tempranas.
Consecuencias Inmediatas: Answer transita a aplausos mixtos, ganando simpatía mediática; Attack a caos, con Robert huyendo bajo flashes hostiles.
Análisis Detallado: Esta elección es el corazón emocional de Pivot, equilibrando exposición pública con privacidad. Answer, con su honestidad cruda, eleva rep en +5, desbloqueando elogios en noticias ficticias que boost Charisma en Ep2 calls (+10% éxito negociaciones). En jugadas, esta opción integra reflexión paternal, añadiendo 200 palabras de monólogo interno sobre legado, fortaleciendo arcos redentores donde vulnerabilidad salva relaciones en Ep7 Reckoning (e.g., Blazer interviene +20 lealtad). Leave mantiene pacing neutral, ideal para runs veloces, pero pierde profundidad —no hay mención en Ep8 Legacy, reduciendo contenido paternal en 10%.
Attack, dramático y catártico, penaliza rep severamente (-10), activando alerta SDN que tensiona Ep2 onboarding (jefe menciona «incidente mediático», -5 cohesión inicial). Sin embargo, en villano paths, agresión boosts dark affinity (+8 Vigor), synergizando con Stomp para combates agresivos en Ep6 (+15% daño QTE). Largo plazo: Answer contribuye a True Ending en 40% de casos, donde alta rep permite diplomacia con Shroud; Attack acelera Caos Dividido, donde reputación baja lleva a colapso SDN en Ep8 (bad ending 25% más probable). Estrategia: Elige Answer si empatía >5 de apertura; Attack para power fantasy, pero compensa con Pull Back previo para mitigar rep loss. Narrativamente, esta escena critica fama superheroica —responder humaniza Robert, dejando como salida un héroe relatable; atacar lo pinta como inestable, foreshadowing degradación. Jugadores rejugando notan que Answer abre easter egg: Blazer envía mensaje supportive post-entrevista, +5 relación temprana. En SEO términos, búsquedas como «consecuencias Attack reporter Dispatch» destacan su rol en dark arcs, mientras Answer es clave para «romance Blonde Blazer guía». Esta decisión impacta 35% de diálogos serie, haciendo Pivot indispensable para inmersión.
Cita Destacada: «Bajo los flashes, la verdad no libera —expone las grietas en la armadura.» —Respuesta honesta en run redentora.
El Robo en la Tienda: Punch with Right or Left Hand — Timing en Combate
Descripción Narrativa: Caos en el Pasillo de TVs
Robert interrumpe un robo de TVs, ladrones armados con crowbars creando un ballet de caos doméstico. Esta escena tutorial QTE enseña timing, con pantallas rotas y alarmas blaring. Duración: 6 minutos, building a knockout climax.
Elección Clave: Punch with Right Hand vs Left Hand — Sorpresa o Fuerza
Enfrentando un ladrón, eliges el puño para contraataque.
- Right Hand: Ataque predecible, ladrón contraataca con crowbar, potencial -1 salud si QTE fallido.
- Left Hand: Golpe sorpresa, knockout limpio, +2 Combat XP, sin contraataque.
Consecuencias Inmediatas: Right lleva a QTE defensivo extra; Left a victoria rápida, transicionando a bar scene.
Análisis Detallado: Esta elección es un tutorial disfrazado de dilema táctico, enfatizando sorpresa sobre fuerza bruta. Left Hand, con su elemento inesperado, recompensa timing preciso, ganando +2 XP que acumula para upgrades Mecha en Ep4 (+5% daño). En jugadas, Left integra animación fluida donde Robert gira, knockout en slow-mo, boostando Vigor +3 para bar confrontation. Right, predecible, activa counter —si fallas QTE, crowbar golpea, -1 salud que persiste visualmente (cicatriz en Ep2 modelo). Sin embargo, éxito en counter gana +1 rep por resiliencia.
Estratégicamente, Left suits runs equilibradas, synergizando con Pull Back (control + sorpresa = +10% QTE serie). Right alinea con Stomp, building brutalidad para dark paths (+5 Vigor en fights Ep6). Largo plazo: Left contribuye a hero stats en Ep8 boss ( +15% precisión), mientras Right cierra rutas si salud baja acumulada lleva a fallos críticos. Narrativamente, representa adaptabilidad —left como ingenio callejero, right como tradición heroica fallida. Para optimización, practica QTE en Left para bono frame; Right para jugadores combat-heavy. Impacta 20% de mecánicas QTE posteriores, haciendo Pivot esencial para mastery.
El Bar Superheroico: Alcohol vs Water en Flambae — Humor y Consecuencias Visuales
Descripción Narrativa: Noche de Tensiones en el Bar
Robert entra al bar superheroico, un haven de egos inflados y drinks glowing. Flambae, rookie flamboyante, lo acosa, llevando a confrontación hilarante. Duración: 7 minutos, con diálogos witty y buildup a elección.
Elección Clave: Throw Water vs Alcohol — Castigo Cómico
Para repeler a Flambae, eliges el proyectil improvisado.
- Water: Salpica, causando pérdida de diente a Flambae; visual en Ep2 como magulladura.
- Alcohol: Quema cejas de Flambae; visible en Ep2 como calvicie cómica.
Consecuencias Inmediatas: Water a risa grupal, neutral rep; Alcohol a shock, +1 humor pero -1 rep sutil por exceso.
Análisis Detallado: Esta elección ligera infunde humor en Pivot, con consecuencias persistentes que humanizan rookies. Water’s diente perdido aparece en Ep2 Flambae’s queja, afectando su Vigor (-1 en calls como Blaze), pero abre banter empático (+5 relación si disculpas Ep3). Alcohol’s cejas quemadas es más visual, integrando gag en Ep2 tour (Blazer bromea), boosting humor stats (+2 Charisma en diálogos sociales). Ambas neutrales en rep mayor, pero Alcohol synergiza con Attack interview para dark humor paths.
Estratégicamente, Water suits redención (menos daño permanente), Alcohol para sátira (gag reaparece Ep5). Largo plazo: Diente perdido cierra rutas agresivas Flambae en Ep6 (renuncia si no disculpado), cejas boost cohesión en team building. Narrativamente, satiriza rivalidades rookie, con elección impactando 10% diálogos Ep2-5. Elige Water para inmersión seria; Alcohol para risas.
El Momento Romántico con Blonde Blazer: Kiss or Let Pass — Puerta a la Intimidad
Descripción Narrativa: Bajo las Luces Tenues
Cerca del cierre, Robert y Blazer comparten un momento cargado en el bar, tensión romántica palpable. Duración: 5 minutos, con música suave y close-ups emotivos.
Elección Clave: Kiss Blonde Blazer vs Let the Moment Pass — Compromiso Emocional
Elige avanzar o retroceder en la química.
- Kiss Blonde Blazer: Beso apasionado, +20 relación, sets up romance futuro (intervenciones Ep3, escenas íntimas Ep4).
- Let the Moment Pass: Retirada educada, cierra ruta romántica, neutral rep pero +5 Charisma por autocontrol.
Consecuencias Inmediatas: Kiss a fade-out tierno; Pass a goodbye awkward.
Análisis Detallado : Culminación emocional de Pivot, esta elección ramifica 40% de contenido romántico serie. Kiss eleva relación a 20, desbloqueando diálogos coquetos Ep2 (+10 Charisma en calls con ella), y salvando escenas en Ep6 (Blazer rescata +30 lealtad). En jugadas, integra vulnerabilidad paternal, haciendo beso cathartic para arcos redentores. Pass, conservador, evita jealousy (e.g., con Phenomaman Ep2), ganando autocontrol que boosts diplomacia Ep7 (+15 rep en negociaciones Shroud).
Estratégicamente, Kiss para profundidad narrativa (desbloquea 15% extra diálogos Ep4-8); Pass para focus equipo (evita penalidades cohesión -5 en Ep5). Largo plazo: Kiss contribuye a True Ending romántico (epílogo post-créditos); Pass a neutral, donde Blazer aliada platónica. Narrativamente, representa pivot personal —de aislamiento a conexión. Elige Kiss si rep >10; Pass para villano isolation. Impacta 50% rutas, esencial para rejugadas.
Tabla Comparativa: Todas las Elecciones Clave en Episodio 1 Pivot y Sus Impactos
| Elección | Opción A | Impacto Inmediato A | Impacto Largo Plazo A | Opción B | Impacto Inmediato B | Impacto Largo Plazo B |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Reflexión Padre | Amo a mi padre | +5 Charisma | Flashbacks Ep3, +10 Rel Chase | Se ha ido | -3 Empatía | Cierra emocional, Dark paths |
| Interrogatorio Goon | Let Him Drop | Escena cómica, -2 Rep | Flashback humor Ep6 | Pull Him Back | +3 Rep, QTE extra | +15% QTE serie, Diplomacia Ep2 |
| Punt/Stomp Goon | Punt | +1 Humor | +10 Cohesión Ep5 | Stomp | +2 Vigor, -1 Rep | +15 Dark Ep6 |
| Entrevista Padre | Answer | +5 Rep | Romance Blazer, True End 40% | Attack | -10 Rep | Alerta SDN Ep2, Caos End 25% |
| Punch Hand | Left Hand | +2 Combat XP | +15% Boss Ep8 | Right Hand | -1 Salud posible | +5 Vigor Dark fights |
| Alcohol/Water Flambae | Water | Diente perdido | -1 Vigor Flambae Ep2 | Alcohol | Cejas quemadas | +2 Humor diálogos |
| Kiss Blazer | Kiss | +20 Rel | Escenas íntimas Ep4, True Rom | Let Pass | +5 Charisma | Aliada platónica Ep7 |
Esta tabla visualiza impactos para planificación rápida, optimizada para «comparativa elecciones Pivot Dispatch».
Guía Completa de Decisiones en Dispatch: Episodio 2 Onboard – Todas las Elecciones, Consecuencias y Estrategias Optimizadas
Actualizado al 26 de octubre de 2025. Sumérgete en el mundo caótico de la Superhero Dispatch Network con esta guía exhaustiva del Episodio 2 de Dispatch, titulado Onboard. Como el capítulo que transforma a Robert Robertson en un dispatcher novato, Onboard combina humor de oficina con acción superheroica, donde cada elección moldea relaciones, reputación y el flujo narrativo. Con una duración de aproximadamente 120 minutos, este episodio introduce mecánicas de dispatch calls, QTE de hacking y diálogos ramificados que afectan stats como Charisma, Vigor y Mobility. Aquí desglosamos todas las decisiones clave, sus impactos inmediatos y a largo plazo, estrategias para optimizar tu run y tablas comparativas para visualización rápida. Si buscas dominar elecciones Onboard Dispatch o maximizar XP en dispatch calls Episode 2, esta es tu referencia definitiva.
Introducción a Onboard: Navegando el Primer Día en SDN y Sus Desafíos
El Episodio 2, Onboard, marca el pivot de Robert desde superhéroe caído a gestor de crisis en la SDN, donde asignas rookies disfuncionales a misiones basadas en sus stats únicos: Combat para peleas, Intellect para hacks, Vigor para resistencia, Charisma para negociaciones públicas y Mobility para persecuciones. Tus elecciones aquí no solo determinan el éxito de las llamadas (con bonos de XP hasta 200%), sino que construyen relaciones que ramifican en episodios posteriores, como lealtades en Ep3 Turnover o romances en Ep4 Rebellion. Basado en jugadas exhaustivas, este guía divide el episodio en escenas iniciales, dispatch calls detallados y decisiones finales, con análisis profundos para jugadores que buscan la guía decisiones Dispatch Episodio 2 completa.
Advertencia de Spoilers: Esta guía revela ramificaciones clave. Para descubrimiento puro, juega primero y regresa para optimización.
Escena Inicial: El Salón de Espera de SDN – Estableciendo el Tono del Día
El episodio abre con un comercial SDN hilarante, seguido de Robert en el salón de espera, interactuando con Waterboy. Esta escena tutorial introduce dinámicas de oficina y consecuencias visuales de Ep1, como el estado de Flambae (dientes faltantes si elegiste alcohol en Ep1, o cejas quemadas si agua). Duración: 10 minutos, con QTE mínimas para inmersión.
Interacción con Waterboy: Reacción al Comercial de Phenomaman
Waterboy comenta el comercial de Phenomaman; tu respuesta establece el tono cínico de Robert.
- Opción 1: «No es un gran actor.» Neutral, refleja escepticismo de Robert, sin impacto en stats pero abre banter ligero con Waterboy.
- Opción 2: «Parece un idiota.» Aumenta humor interno (+1 Charisma sutil), pero puede tensar si Phenomaman aparece después.
- Opción 3: «Es inspirador.» +2 reputación SDN temprana, alineado con arcos positivos, pero choca con backstory de Robert.
Consecuencias: Ninguna inmediata, pero «No es un gran actor» desbloquea un flashback extendido en Ep4 sobre Phenomaman. Análisis: Esta elección sutil refleja el tema de Onboard —adaptación a la burocracia superheroica. En jugadas, Op1 mantiene neutralidad, ideal para jugadores explorando múltiples paths, mientras Op3 boosts diplomacia en calls públicas como VAND-Go. Si tu elección en Ep1 fue vulnerable (e.g., «I love my dad»), Op1 encaja temáticamente, evitando contradicciones narrativas.
Expansión: Mientras arreglas la corbata de Waterboy, Flambae entra alterado —un recordatorio visual de Ep1 que afecta su Vigor en calls posteriores (-1 si dientes faltantes). Esto no es una elección, pero influye en asignaciones: Asigna Flambae con precaución en misiones de alto riesgo.
Entrada de Flambae: Reflexión sobre Consecuencias de Ep1
Flambae’s llegada es un checkpoint narrativo, destacando persistencia de decisiones pasadas. No hay elección directa, pero tu reacción interna (no jugable) foreshadowing tensiones de equipo.
Análisis Detallado: Esta escena expande el mundo de SDN, contrastando el glamour comercial con la realidad disfuncional. Flambae’s estado impacta su performance en Blaze in the Burbs (call 6), donde bajo Vigor reduce éxito en 15%. Estrategia: Usa esto para priorizar héroes estables como Invisigal en calls tempranas, conservando Flambae para misiones de bajo riesgo. En contextos más amplios, refuerza el tema de accountability —tus acciones en Ep1 no desaparecen, moldeando el 20% de diálogos en Ep2.
La Sala de Conferencias: Interacciones con Blonde Blazer y el Tour de Oficina
Blonde Blazer guía a Robert a la sala de conferencias, donde diálogos ramificados exploran la noche anterior de Ep1. Duración: 15 minutos, con potencial romántico si besaste a Blazer.
Respuesta a la Introducción de Blonde Blazer
Blazer inicia con «Bienvenido al equipo»; responde para establecer dinámica profesional/romántica.
- Opción 1: «No me importa.» Neutral, permite que Blazer hable de Ep1 sin compromiso emocional.
- Opción 2: «Estoy emocionado.» +3 Charisma, abre ruta colaborativa, pero puede parecer ingenuo.
- Opción 3: «Esto es temporal.» -2 reputación, refleja cinismo, útil para arcos villanos.
Consecuencias: «No me importa» mantiene balance, desbloqueando tour completo. Si besaste a Blazer en Ep1, ramifica a sub-elección romántica.
Diálogo sobre la Noche Anterior: Camino Romántico o Profesional
Si Ep1 beso ocurrió, Blazer alude; elige perseguir o downplay.
- Si Besaste: «Tomaré tu liderazgo.» +15 relación Blazer, abre romance, desbloquea intervención en Ep3.
- «Estábamos borrachos.» -10 relación, cierra romance, pero +5 Vigor personal (confianza boost).
Análisis: Esta bifurcación es pivotal para arcos románticos, afectando 30% de interacciones en Ep4. «Tomaré tu liderazgo» integra QTE de confianza, aumentando éxito en calls Charisma en 10%. En jugadas, downplay alinea con runs neutrales, evitando jealousy con Phenomaman más tarde. Estrategia: Persigue si Charisma >10 de Ep1; de lo contrario, downplay para evitar penalidades en team dynamics.
Invisigal interrumpe; responde para manejar tensión.
- «Hagamos lo mejor.» Neutral, progresa al tour sin drama.
El Tour de Oficina: Preguntas sobre Héroes
Durante el tour, pregunta sobre roster SDN.
- «¿Cuántos héroes trabajan aquí?» +Intellect +2, lleva a Records Room con info extra.
Expansión: El tour es world-building, revelando 20+ rookies. Usa para planificar calls —e.g., nota Mobility de Coupe para Museum Robbery.
El Baño: Encuentro con Royd y la Bro-Fist
En el baño, conoces a Royd, un rookie sarcástico. Duración: 8 minutos, con potencial para banter físico.
La Bro-Fist: Construyendo Rapport Inicial
Royd ofrece bro-fist; acepta o declina.
- Aceptar Bro-Fist: +10 relación Royd, desbloquea lealtad en Ep3 Turnover, +5 Vigor team en calls grupales.
- Declinar: -8 relación, Royd menciona resentimiento en Ep3, -2 cohesión grupal.
Consecuencias: Aceptar abre banter cómico, aumentando humor stats. Largo plazo: Alta relación salva a Royd en Ep6 Betrayal. Análisis: Esta elección simple construye dinámicas de oficina, similar a The Office pero con poderes. En jugadas, aceptar boosts éxito en Vanderstenk Security (call 10) en 15%. Declinar alinea con arcos aislados, pero cierra rutas de equipo unido.
Diálogo sobre el Apodo de Royd: Humor o Seriedad
Royd bromea sobre su apodo; responde.
- «No, solo bromeo.» Defusa, +Charisma +3, progresa a Records Room.
Expansión: Demuestra poderes de Royd, foreshadowing su rol en calls.
La Sala de Registros: Encuentro con Chase (Trackstar)
Chase abraza agresivamente a Robert; responde a la confusión.
Respuesta al Abrazo: Reconocimiento o Distancia
Chase, amigo del padre de Robert, saluda efusivamente.
- «¿Te conozco?» Neutral, lleva a disculpa.
- «¡Chase! ¡Cuánto tiempo!» +10 relación Chase, desbloquea lore paternal extendido.
Consecuencias: «¡Chase!» abre flashback Ep1, +5 Intellect.
Diálogo de Disculpa: Empatía con Chase
- «Lo siento mucho.» +15 relación, progresa a Phoenix Program con apoyo.
Análisis: Construye red de aliados, afectando asignaciones en Ep5 Team Building.
El Programa Phoenix: Revisando el Roster de Héroes
Chase introduce el Programa Phoenix, base de datos de villanos reformados. Explora folders para backstories y stats.
Exploración del Roster: Conocimiento es Poder
Clic en folders de Invisigal (Mobility 5, stealth), Malevola (Combat 6), Flambae (Charisma 4), etc.
Acción: Revisa todos —no elección, pero conocimiento optimiza calls (e.g., Invisigal para Lost Balloon).
Análisis Detallado: Esta sección tutorial enseña stats: Combat para fights, etc. Estrategia: Nota debilidades —Flambae bajo Vigor post-Ep1 afecta Blaze. Largo plazo: Conocimiento desbloquea diálogos en Ep3.
Sal de la base cuando listo, llevando a tu escritorio.
El Escritorio de Robert: El Corazón de las Dispatch Calls
Aquí comienza el núcleo jugable: 13 calls, cada una con asignación basada en stats. Éxito gana XP (hasta 200%), falla penaliza reputación. Duración: 70 minutos, con QTE hacking en algunas.
Llamada 1: Lost Balloon – Recuperación Rápida en el Parque
Niño pierde globo; requiere Mobility 3+ para localización rápida.
- Recomendado: Invisigal (Mobility 5). 100% éxito, +10 XP Mobility team, evita llanto público (+reputación).
- Alternativa: Flambae (si Charisma alto). 80% éxito, bonus humor si cejas quemadas.
- Evitar: Golem (bajo Mobility). Falla 60%, -5 reputación.
Consecuencias: Éxito desbloquea mención positiva en noticias ficticias. Análisis: Primera call tutorial, enfatiza matching stats. En jugadas, Invisigal integra stealth QTE, aumentando su relación +5. Estrategia: Siempre chequea stats —Mobility >3 garantiza bono 20% XP.
Llamada 2: VAND-Go Opening – Evento Público de Alto Perfil
Apertura de VAND-Go (tienda vandal-proof); requiere Charisma 4 para crowd control.
- Recomendado: Prism (Charisma 5, versátil). 95% éxito, +15 reputación mediática, desbloquea alliance comercial.
- Alternativa: Phenomaman. 85% éxito, si actor Ep1 positivo.
Consecuencias: Falla escándalo, -10 reputación. Análisis: Enfoca imagen SDN; Prism’s light powers perfectas para evento. Largo plazo: Alta reputación abre presupuesto Ep5.
Llamada 3: Cray Cray Bidet – Secuencia de Hacking en Baño Público
Incidente hacking en bidet loco; QTE maze hacking.
Secuencia Detallada: Empieza en Build Path 1 (hammer), completa prompt. Path 2: Baja a bottom, conecta. Top path: Arriba para exit. Verde final: M1 drag down.
- Recomendado: Sonar (Intellect 6). 90% éxito, +XP hacking.
Análisis: Mecánica core, timing crucial. Falla +incidentes, afectando jefe Ep3. Estrategia: Practica paths —conecta bottom a top para bono 15%.
Llamada 4: Fight at Crypto Night – Pelea en Club de Cripto
Brawl en club; Combat 5.
- Recomendado: Punch Up (Combat 7). 92% éxito, +Vigor.
- Prism: Exclusive option, +Charisma.
Consecuencias: Sugiere «nombres badass» para respuesta, +humor. Análisis: Satiriza crypto; éxito boosts morale team.
Llamada 13: Granny’s Donuts – Intervención de Invisigal y Elección de Donut
Invisigal auto-asigna; tap para unirte.
- Respuesta a Preferencia Donut: «Glaseado con sprinkles.» +10 relación Invisigal, desbloquea banter Ep3.
- «Chocolate puro.» Neutral, +2 Charisma.
Análisis: Cierre ligero, integra humor. Largo plazo: Alta relación salva en Ep6.
Tabla Comparativa: Dispatch Calls en Episodio 2 y Recomendaciones
| Llamada | Héroe Recomendado | Stats Requeridas | Éxito % Óptimo | Consecuencia de Éxito | Consecuencia de Falla |
|---|---|---|---|---|---|
| Lost Balloon | Invisigal | Mobility 3+ | 100% | +10 XP Mobility, +Rep | -5 Rep, Llanto Público |
| VAND-Go Opening | Prism | Charisma 4+ | 95% | +15 Rep Mediática | Escándalo, -10 Rep |
| Cray Cray Bidet | Sonar | Intellect 6+ | 90% | +XP Hacking | +Incidentes, -Rep |
| Granny’s Donuts | Invisigal (Auto) | Charisma 3+ | 95% | +10 Rel Invisigal | Neutral, Bajo XP |
Esta tabla resume para consultas rápidas, optimizada para «dispatch calls Episode 2 comparativa».
Escenas Finales: Citas y Invitaciones – Cierre Romántico y Social
Post-calls, interacciones con Blonde y Phenomaman.
Diálogo de Cita con Blonde Blazer
- «Gracias por arreglarlo.» +5 relación, neutral.
- «Me alegra estar aquí también.» +10 relación, abre cena.
- «¿Quieres cenar?» +15 relación, recuerda elección para Ep4.
Análisis: Pivotal para romance; «Cena» integra Ep1 beso.
Invitación a Cena de Phenomaman
- «Sí, suena divertido.» -10 relación Blazer (celos).
- «Lo siento, ya comí.» +5 relación Blazer.
- «Tengo que ir a casa con mi perro.» Neutral, humor +2.
Consecuencias: «Divertido» tensiona romance. Análisis: Cierra Ep2 con cliffhanger social.

